Spieltexte
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- Nun, Ihr hattet nicht Unrecht. Die Söhne Svanirs sind definitiv hinter mir her. Ihr habt meinen Dank, Bezwinger[f:"Bezwingerin"].
- Jetzt haben wir Euch geholfen. Revanchiert Ihr Euch?
- Kein Problem, aber ich brauche eine Minute, bevor es weiter geht.
- Natürlich. Die Söhne Svanirs werden es noch bereuen, sich mit mir angelegt zu haben. Ich treffe Euch in Hoelbrak, sobald ich den Raben-Götzen wieder in seinen Schrein zurückgebracht habe.
- Ich werde dort sein, Havroun.
- Da ist der Raben-Havroun! Wir haben unsere Beute, Brüder!
- Fangt ihn! Rupft ihn und brecht ihm die Flügel. Ein Goldstück für seine Augen!
- Ich habe am Rabenschrein noch etwas zu erledigen. Kehrt zurück nach Hoelbrak. Ich werde Euch dort so schnell wie möglich treffen.
- Ach so. Wir sehen uns dort.
- Auferstandenes[pl:"Auferstandene"] Huhn[pl:"Hühner"]
- Lawine
- Karawanenführer! Haltet an!
- Aus dem Weg! Wer seid Ihr? Was bildet Ihr Euch ein? Wir müssen den Zeitplan einhalten!
- Ich bin Grechen, Havroun der Bärin, und ich rette Euer jämmerliches Leben. Also schweigt!
- Ich muss zu Ende bringen, was ich hier begonnen habe, aber ich werde zu Euch stoßen, sobald ich kann.
- Wir werden bereit sein. Wir sehen uns in Hoelbrak.
- Was für ein Schlamassel ... Aber wenigstens sind wir noch am Leben. Und meine Ladung ist unversehrt. Ich danke Euch.
- Froh, dass ich helfen kann. Gute Reise!
- Das war's hier. Grechen wird sich uns anschließen, sobald sie fertig ist.
- Von mir aus in Ordnung.
- Grechen ist hier irgendwo auf dieser Straße. Für jemanden, der so großspurig lebt wie sie, ist sie erstaunlich schwer zu finden.
- Keine Sorge, ich habe schon viele Bären aufgespürt. Der Havroun der Großen Bärin wird so anders nicht sein.
- Tut gut, mal ein freundliches Gesicht zu sehen, aber wenn Ihr wirklich etwas Gutes tun wollt, dann helft mit, die Straße frei zu räumen!
- In Ordnung, aber dann müssen wir reden.
- Eine hervorragende Gelegenheit, Grechen in Aktion zu sehen. Seite an Seite mit dem Havroun der Großen Bärin zu kämpfen ... Man kann so viel von ihr lernen.
- Ich freue mich schon darauf. Vielleicht kann ich ihr auch was beibringen.
- Sagt mir Bescheid, wenn Ihr bereit seid, und ich öffne ein Portal zur Geisterwelt. Danach seid Ihr auf Euch selbst gestellt.
- Mögen Euch die Geister der Wildnis auf Eurer Reise begleiten. Lasst uns gehen.
- Ich bin noch nicht so weit.
- Sind wir hier fertig? Ich sollte diese Nachrichten sofort zum Verkünder des Raben bringen. Viel Glück bei Eurer Suche nach Solvi.
- Der "Sprecherin des Raben"?
- Ab jetzt können wir übernehmen, Wiebe. Danke nochmal für Eure Hilfe.
- Moda die Flinke. Sie ist die Hochschamanin des Raben in Hoelbrak und die weiseste Norn, die ich kenne.
- Was ist die Aufgabe einer Sprecherin?
- Gut zu wissen. Nochmals vielen Dank für all die Hilfe. Ich hoffe, ich sehe Euch bald wieder.
- Sie sind in diesem Reich die höchste Vertretung ihres Geistes der Wildnis. Sie haben die Aufsicht über die Schreine und Schamanen ihres Geistes, schlichten Streit und, in Modas Fall, bewahren sie die Geheimnisse der Geister.
- Wie ist Moda so?
- Geheimnisse? Was für Geheimnisse könnten die Geister kennen?
- Sie ist schlau. Äußerst schlau. Sie spricht nur, wenn sie es muss. Und sie hört einfach alles, egal, wie unwichtig es zu sein scheint. Sie lächelt, als wüsste sie etwas, das man selbst nicht weiß, weil das in der Regel auch so ist.
- Danke für die Auskunft, Wiebe. Ich hoffe, ich sehe Euch bald wieder.
- Ich würde es Euch ja sagen, aber dann müsste ich Euch töten und Euch die Augen ausstechen. Oder zumindest Euch als Diener wiederbeleben. Ihr habt die Wahl.
- Ja ... das sollten wir vermeiden. Erzählt mir doch mehr von Moda.
- In Ordnung, vergesst, dass ich gefragt habe. Ich sehe Euch bald wieder. Mit Augen, die ich dann immer noch haben werde.
- Wenn Ihr mich nicht mehr benötigt, mache ich mich jetzt auf zur Großen Halle. Ich muss den Verkünder des Bären augenblicklich davon in Kenntnis setzen. Ich hoffe, Ihr findet Solvi.
- Den "Sprecher der Großen Bärin"?
- Tut, was Ihr tun müsst, Grechen. Wir können übernehmen. Nochmals danke für die Hilfe.
- Der Hochschamane von Hoelbrak, Alarrin von den Frostgeborenen. Er ist der mächtigste Schamane in Hoelbrak.
- Gut zu wissen. Danke für Eure Hilfe, Grechen. Ich hoffe, ich sehe Euch bald wieder.
- Die Verkünder leiten die Schreine in Hoelbrak, wo die Geister erschienen, als sie uns nach Süden von der Gefahr wegführten. Ein Verkünder schlichtet außerdem Streitereien und repräsentiert die Halle gegenüber den Einheimischen.
- Wie ist Alarrin so?