Spieltexte
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- Wir zerrissen einander gegenseitig im Streit um Ruhm. Jetzt zanken wir uns um die letzten Reste.
- Wenn Korag in seiner Machtgier sein Volk dem Eisdrachen opfert, ist unser Ende besiegelt, und die Jotun sind ausgelöscht.
- Was bleibt, sind bedeutungslose Zeichen auf schneebedecktem Stein.
- Warum nähert sich da jemand dem Gebetsstein? Und warum lassen wir es zu?
- Weil wir etwas Unterhaltung brauchen könnten.
- Nichts geschehen! Kein Blitz, kein Feuer.
- Nein, ich fühlte die Kraft des Steins. Es geschah etwas, wir haben es nur nicht gesehen.
- Ihr sagt immer, Ihr würdet den Gebetsstein berühren. Warum tut Ihr's nicht?
- Weil Olek es versucht hat. Es blieb kaum etwas zu begraben übrig.
- Also, ersucht Ihr den Segen des Wolfs, oder helft Ihr Beigarth, seine Deldrimor-Waffe zu verbessern?
- Ich vertraue den Geistern der Wildnis. Korag wird vor der Macht des Wolfes erschauern!
- Ich vertraue auf die Kraft des Stahls. Eine mächtige Klinge für einen mächtigen Gegner.
- Ich habe mich noch nicht entschieden. Ich brauch mehr Zeit.
- Geht zur Halle des Wolfs in Hoelbrak und sprecht mit Fastulf Jotharsson. Er wird den Wolf anrufen und Euch seine Weisheit zuteilwerden lassen.
- Wenn er mein Anliegen gehört hat, wird der Wolf mir sicher seinen Segen spenden.
- Das hört ein Schmied doch gerne! Helft mir, den Deldrimor-Stahl zu verbessern, und ich sorge dafür, dass Ihr eine legendäre Waffe erhaltet.
- Ich bin bereit. Was muss ich tun?
- Der Greif Scherwind nistet in den Bergen in der Nähe von Gaertas Gipfel. Taucht den Stahl in das Blut seines Herzens und bringt ihn mir zurück, damit ich ihn schmieden kann.
- Ich werde siegreich zurückkehren!
- Was braucht Ihr, %str1%? Ihr verschwendet meine Zeit.
- Erklärt mir nochmal das mit dem Schrein und dem Segen des Wolfs.
- Ich wollte mehr über den Greif Scherwind erfahren.
- Ganz recht. Ich habe Arbeit zu erledigen.
- Die Schamanen beim Schrein sollten Euch helfen können. Ihr findet den Schrein innerhalb Hoelbraks.
- Er steht schon seit Jahren ganz oben in der Nahrungskette. Sein Herzblut wird den Stahl härten und ihn mit der Schnelligkeit, Stärke und Wildheit des Greifen ausstatten.
- Genau das, was ich brauche. Ich werde Scherwind einen wahrlich prächtigen Tod bescheren.
- Was macht Ihr noch hier, %str1%? Korag muss aufgehalten werden. Falls Ihr darauf wartet, dass ich die Führung übernehme, dann könnt Ihr aber lange warten. Ich habe schon vor langer Zeit damit aufgehört, Entscheidungen für andere zu treffen.
- Ich wollte Euch fragen, wie man den Segen des Wolfs erlangt.
- Ich habe noch ein paar Fragen über Scherwind, den Greif.
- Ihr habt recht. Ich gehe dann mal lieber.
- Ich versuche immer direkt zu sein, wenn es um die Geister geht. Aber der Hochschamane der Wolf weiß bestimmt mehr. Vertraut ihm, und alles sollte gut gehen.
- Danke, Eir.
- Scherwind ist ein formidabler Gegner. Schnell, stark, und sehr schwer aufzuspüren. Sein Blut würde der Waffe einen mächtigen Geist geben.
- Entscheidet Euch, wie Ihr Korag bekämpfen wollt. Eir ist die Expertin in dieser Sache. Sie wird Euch bei der Entscheidung helfen.
- Danke, das werde ich.
- Jora. Berggängerin, Sippenmörderin, Fluchbezwingerin. Blut wäscht Blut.
- Ihr tragt eine Tauchermaske.
- Unterwasseratmungsgerät
- Skin[pl:"Skins"] für Flammen-Dolch
- Tötet den Schaufler, der den Rabengötzen bewacht.
- Gleich bekommt Ihr blaue Flecke!
- So, so. %str1%, der[f:"die"] Bezwinger[f:"Bezwingerin"] des Issormir, und die berühmte Eir Stegalkin. Wie wäre es, wenn Ihr mir ein wenig zur Hand geht? Die Schaufler hier haben etwas, das dem Raben-Schrein gehört, und ich habe vor, es zurückzuholen.
- Wir helfen gern, aber danach müssen wir reden.
- Woher kennt Ihr uns?
- Tut mir leid, aber Ihr werdet fürs Erste ohne uns klarkommen müssen.
- Erst kämpfen wir, dann reden wir. Macht Euch bereit! Die Schaufler mögen lustig aussehen, aber sie sind kein Witz.
- Ich diene dem Raben, dem Geist des Wissens und der Voraussicht. Es ist meine Aufgabe alle, die wichtig sind, wichtig sein könnten oder wichtig waren, zu kennen.
- Ich bin geschmeichelt, aber wir brauchen Eure Hilfe. Und so wie's aussieht, könntet Ihr unsere auch gebrauchen.
- Eins nach dem anderen. Dies ist kein sicherer Ort, um zu reden. Kümmern wir uns erst um die Schaufler und holen mein Eigentum zurück. Dann können wir reden.
- In Ordnung. Fangen wir an.