Spieltexte
902.882 Einträge
- Ortsmarkierung
- Verursacht Blutung • Verkrüppelt • Bewirkt Furcht
- Schrein des Eisdrachen
- Wir bringen ein weiteres Opfer dar. Ein Jäger wagte sich zu nah heran. Er ist stark. Sein Opfer wird uns Macht bringen.
- Wir könnten eine ganze Heimstatt opfern ohne diesen "Drachen". Die Zeremonie ist nutzlos.
- Diese ungläubige Einstellung ist der Grund für unseren Niedergang. Werft Euch nicht so eifrig der Dummheit in die Arme.
- Wir leben nicht besser als Tiere! Es ist dumm, darauf zu warten, dass andere uns retten. Das wird unser Untergang sein.
- Dieser schnörkellose Schrein scheint dem Alt-Drachen Jormag gewidmet zu sein. Ein kürzlich dahingeschiedener Norn liegt ausgebreitet auf dem Altar.
- Auf den Schrein spucken.
- Den Gefallenen Tribut zollen.
- Eure Spucke gefriert noch in der Luft und zerschellt beim Aufprall auf dem kalten Stein des Altars.
- Geschlecht
- Eine andächtige Stille legt sich über die Höhle. Der Schrein wartet in stiller Bereitschaft auf Euer Gebet.
- Gesichter & Hautfarben
- Ruhet nun. Mögen Euch die Geister der Wildnis zu Eurem Lohn in den Nebeln führen.
- Ich kenne Euch nicht, aber der, der Euch das angetan hat, wird in einem Meer von Blut ertrinken. Das schwöre ich.
- Tut mir leid, dass ich Euch nicht helfen konnte, aber ich verspreche Euch, dass niemandem mehr das Gleiche zustoßen wird.
- Das Echo Eurer feierlichen Worte hallt durch die Höhle.
- Ohren
- Den Altar verlassen.
- Das Echo Eures unerbittlichen Schwures hallt durch die Höhle.
- Frisuren & Farben
- Das Echo Eurer freundlichen Worte hallt durch die Höhle.
- Fell
- Gesichtsbehaarung
- Tattoos
- Jormag, erhört uns! Gebt uns die Kraft, unser Geburtsrecht zurückzuholen.
- Jormag, macht uns stark.
- Nehmt dieses Blut und die Knochen als Opfer an. Macht unsere Feinde zu Euren, und wir tun es Euch gleich.
- Jormag, macht uns stark.
- In Eurem Namen werden wir alle vernichten. Dies Land wird wieder unser sein. Jormag, macht uns stark!
- Jormag, macht uns stark.
- Die Deldrimor-Artefakte glitzern unnatürlich.
- Holt die Artefakte zurück.
- Der Schrein ändert sich nicht. Es gibt hier nichts mehr, was ich lernen könnte.
- Verlassen.
- Na wunderbar. Ich hatte mit diesem Experiment Großes vor. Schnappt sie Euch!
- Seid Ihr bereit für die Herausforderung, Bezwinger[f:"Bezwingerin"]. Wir müssen die Söhne Svanirs in der Nähe des Hirbadd-Lagers angreifen.
- Ich bin bereit. Gehen wir.
- Halt still, Garm. Du weißt doch, ich kann nicht richtig arbeiten, wenn du so zappelst.
- Ah, dieser Stein ist nicht gut! Das wird nie ... Was ist, Garm? Kommt da jemand?
- Na schön. Lassen wir diesen Stein liegen. Vielleicht ist der nächste Stein besser.
- Meisterlich gearbeitet. Als Bildhauerin ist sie ebenso begabt wie früher in der Arena.
- Ganz erstaunliches Talent ... Aber sie wirkt so einsam. Hat sie keine Freunde?
- Solange sie mich in Stein so schön macht, wie ich im Leben bin, ist mir das gleich.
- Beim Schnabel des Raben, grauenhafte Statue.
- Was redet Ihr da? Sie ist unglaublich. Sie ist makellos gearbeitet.
- Ihr Talent stell ich ja nicht in Frage, nur die Wahl des Modells. Dieser Trampel verdient kein Denkmal.
- Eirs Kunstfertigkeit steht außer Frage, aber ihre Motivauswahl macht das ganze zunichte. Ihre Werke sind meisterhaft gearbeitet, aber hässlich bleibt hässlich.
- Interessanter Gesichtspunkt. Helden sind eben nicht mehr das, was sie mal waren.