Spieltexte
902.882 Einträge
- Starke Pistolen-Angriffe • Betäubung • Macht
- "Visions of Eternity"-Expeditionsauftrag
- Verbleibende Zeit: %str1%
- Sanduhr
- Spießt Gegner mehrmals mit einem riesigen Steinstachel auf. Beim letzten Mal wird er hochgeschleudert.
- "Visions of Eternity"-Start-Versorgungslieferung: Woche eins
- Es hat tatsächlich funktioniert! Wunderbar!
- Ich war bereit, mich nach Castora einzuschiffen, und traf mich mit meinen Verbündeten in Löwenstein. Zu meiner Überraschung waren Sayida und Canach aber nicht allein. Isgarren war als Vertreter der Astralwache gekommen, und Crecia und die Charr-Legionen hatten Rytlock entsandt. Wir wissen nicht, was uns auf dieser Reise erwartet, aber wenn man Zinns Überlegungen und die Vorbereitungen der Inquestur bedenkt, frage ich mich doch, ob wir jemals zurückkehren werden. ***
- Ablagerung von oxidiertem Kupfer
- Die natürlichen Wesen, die hier leben, werden gerade vom Einfluss der Seher entkoppelt. Nachdem sie zu einer dieser Kapseln geführt wurden, sind die Zauber, denen sie unterliegen, entweder verändert oder entfernt.
- "Castoranischer Überlebenskünstler"-Beherrschung
- Ich habe diese Seher-Tafel so eingestimmt, dass sie uns helfen kann. Es müsste möglich sein, den Einfluss der Inquestur mit einem Neuausrichtungszauber auszuschalten – nachdem Ihr sie beruhigt habt.
- Sandhaufen
- Mal sehen, was ich tun kann.
- Offensive Artefakt-Segen
- Ihr habt es geschafft, mein[f:"meine"] Lieber[f:"Liebe"] ... die Magie kann wieder atmen. Aber sie ist ... ihr Götter, sie scheint zu schwinden! Schnell! Vielleicht können wir diese seltsamen Inquestur-Geräte benutzen, um sie dem Land zurückzugeben, dem sie gestohlen wurde.
- Kommandeur, die folgenden Schritte müssen der Reihe nach und mit äußerster Sorgfalt und Genauigkeit ausgeführt werden. Es könnte gefährlich werden, wenn wir nicht jede einzelne Zutat mit der angemessenen Vorsicht handhaben. Wir wollen doch nicht, dass Euer hübsches Gesicht entstellt wird. Und mit "entstellt" meine ich: in alle Winde verstreut. **Erster Schritt**: Als Erstes müsst Ihr die Pyritprobe mittels der Hammerfunktion der Metallverarbeitungsstation zu einem feinen Pulver zerstoßen. **Zweiter Schritt**: Wenn Ihr das Pyritpulver habt, bringt es mir, und ich bereite es auf für die nächste Phase. **Dritter Schritt**: Während ich daran arbeite, könnt Ihr die magischen Komponenten extrahieren. Am besten in der folgenden Sequenz, weil das die stärkste Reaktion ergibt: – Extrahiert in der Vorbereitungsstation die Ley-Energie. – Anschließend extrahiert Ihr in der Vorbereitungsstation die Seher-Magie. – Und schließlich brecht Ihr mit der Hammerfunktion der Metallverarbeitungsstation den Magitech-Behälter der Inquestur auf. Dann entzieht Ihr ihm die Energie in der Vorbereitungsstation. **Vierter Schritt**: Wenn Ihr damit fertig seid, kommt wieder zu mir. Bis dahin sollte ich haben, was Ihr für die nächsten Schritte braucht. **Fünfter Schritt**: Nehmt die Lösung, die ich Euch gebe, und wendet sie *VORSICHTIG* in der Vorbereitungs- und der Metallverarbeitungsstation auf die folgenden Komponenten an. Wie zuvor erfolgt die stärkste chemische Reaktion, wenn Ihr die richtige Reihenfolge einhaltet: – Bevor Ihr irgendetwas auswaschen könnt, müsst Ihr in der Vorbereitungsstation die Ätzlösung einfüllen. – Schlagt den Salpeter mit dem Hammer in kleine Stücke. Wenn die Station bereits Ätzlösung enthält, könnt Ihr den zerstoßenen Salpeter jetzt auswaschen. – Macht dasselbe mit dem Alum-Kristall. Schlagt es klein und wascht es dann aus. – Wiederholt diese Schritte mit dem oxidierten Kupferbrocken. Den sollt Ihr aber nicht zerhämmern, sondern Ihr müsst ihn in der Vorbereitungsstation abdampfen. Danach könnt Ihr den geläuterten Brocken auswaschen. **Sechster Schritt**: Während Ihr diese Komponenten herstellt, nehme ich mir das Rohöl vor und verarbeite es für unsere Zwecke. Damit müsst Ihr gar nichts machen, Schätzchen. **Siebter Schritt**: Bringt die Energiezelle zur Vorbereitungsstation und entnehmt ihr den Energiekern. **Achter Schritt**: Bringt das Blech zur Metallverarbeitungsstation und wählt die Ausformfunktion – keine Bange, ich habe die richtige Form bereits eingestellt. Bringt dann das geformte Gehäuse zur Endfertigungsstation und wendet die Beschichtungsfunktion darauf an, um das Material zu verstärken. **Neunter Schritt**: Bringt die Sanduhr zur Endfertigungsstation; sie muss dort einen Überzug erhalten. **Zehnter Schritt**: Schließlich bringt Ihr die Lederriemen zur Endfertigungsstation und poliert sie gründlich auf, damit sie geschmeidig und stark genug sind, um den Apparat zu tragen.
- Sayida und ich trafen uns in Rata Sum mit Ludo. Nachdem Sayida ihr alles erzählt hatte, schlug Ludo vor, wir sollten uns mit den Dockarbeitern unterhalten. Vielleicht hatten sie ja etwas bemerkt. Wir erhielten dort nicht viele Informationen, aber alle schienen ziemlich nervös zu sein. Ein paar von der Inquestur eingeschleuste Maulwürfe gingen auf uns los, weil wir die falschen Fragen stellten. Das zeigte zumindest, dass wir uns in die richtige Richtung bewegten. Danach gingen wir zur Hafenbehörde, um zu sehen, ob ihr Terminal uns irgendwie Aufschluss geben könnte. Im oberen Stockwerk wurden wir abermals von der Inquestur überfallen – was unseren Verdacht bestätigte. Als wir dann Zugriff auf das Terminal hatten, erhielten wir endlich ein paar Hinweise auf die Aktivitäten der Inquestur. Zunächst einmal hatte es in der Inquestur vor Kurzem einen Führungswechsel gegeben. Außerdem war in einen Lagerraum eingebrochen worden, der Zinns archivierte Forschungsunterlagen enthielt. Aber dann stießen wir auf ein Hindernis, denn alles andere war verschlüsselt. Wir konnten die Dateien dechiffrieren und entdeckten belastende Informationen. Es stellte sich heraus, dass die Schiffe die Docks mit Genehmigung verlassen hatten – und auch, dass Ratsmitglied Yahk Rationen, die für die Tyrianische Allianz bestimmt waren, zu diesen Schiffen umdirigiert hatte. Ludo war wütend. Was uns noch mehr beunruhigte: Anscheinend ist auch Ratsmitglied Flax in all dies verwickelt. Ludo schlug vor, wir sollten ihn als Nächstes in seinem Büro aufsuchen, um zu sehen, wie tief er in der Sache drinsteckt. ***
- Gekochtes Fleisch
- Er hat den Ritus noch nicht durchgeführt. Wir kommen da schon rein. Sehen wir doch mal, was Canach ausgeheckt hat ...
- Sammelt weiter im Sternenlicht-Gehölz.
- Inquestur-Reittier-Paket
- Canach? Wo wollt IHR denn hin?
- Verlegte Forschungsprotokoll-Schachtel
- "Visions of Eternity"-Start-Versorgungslieferung: Woche drei
- Legt die Gegenstände auf den Tisch.
- Schnappen
- "Hallo, mein Freund." Die Beschwörung ist unter Norn-Schamanen schon seit Jahrhunderten eine verschleierte Tradition, aber nun werden sie von den Geistern der Wildnis ermuntert, diese Praktiken mit anderen zu teilen – und damit die Heilung der Geister zu unterstützen. Daher rufen Beschwörer elementar eingestimmte Tiervertraute herbei, die ihnen im Kampf helfen und sie bei ihren Unternehmungen begleiten.
- "Wenn Ihr die rohen zusammengesetzten Komponenten habt, müsst Ihr Euch noch um die passende Endfertigung kümmern." Dieser Abschnitt beschreibt Techniken wie das Polieren, Beschichten und Panzern.
- Kela, Seneschall der Wogen
- Starke Axt-Angriffe
- Ich machte mich mit Bürgermeister Osborne in Rumpfgarten bekannt, der Siedlung der Schiffbrüchigen. Er war etwas zurückhaltend, willigte aber ein, uns Informationen zu geben – im Austausch gegen dringend gebrauchte Hilfe im Dorf. Er meinte, um wirklich von Nutzen zu sein, bräuchte ich einen gut ausgebildeten Schweberochen und bessere Ortskenntnisse. Also schickte er mich zu Wellenhabicht-Pete (seltsamer Name!), um mehr über die heimischen Schweberochen und ihre Anpassungen an die Umwelt von Castora zu erfahren. Pete ist offenbar völlig hingerissen von diesen Schweberochen – einer Unterart, die sie Wellenhabichte nennen (aha, deshalb heißt er so). Ich half Pete, die jungen Wellenhabichte in und um Rumpfgarten zu versorgen, und lernte allerlei über ihre Fressfeinde, ihr loyales und liebevolles Wesen, ihre Lieblingsnahrung, ihren Spieltrieb ... Als ich fertig war, hatte ich mir einen treu ergebenen Wellenhabicht verdient und einen ebenso ergebenen Wellenhabicht-Pete, der bereits beim Bürgermeister ein gutes Wort für mich eingelegt hatte. Obwohl Pete offensichtlich noch lebte (inzwischen ist mir klar, dass der Bürgermeister beliebte zu scherzen), reichte sein Wort aber noch nicht aus. Bürgermeister Osborne bestand darauf, ich solle "noch ein paar andere Rumpfgartener glücklich machen", bevor er mir irgendetwas über den Aufenthaltsort der Inquestur verraten würde. Ich half also überall im Dorf den überlebenden Schiffbrüchigen bei allen möglichen Aufgaben. Dieses Land ist wunderschön, aber sich hier durchzuschlagen, ist gar nicht so einfach. Die Rumpfgartener sind ein tüchtiges, zähes Völkchen, wenn auch ziemlich misstrauisch. Als der Bürgermeister endlich mit meiner Arbeit zufrieden war, verwies er mich auf einen Schrottsammler im Dorf, der über Geräte der Inquestur gestolpert sein könnte. Dieser Sammler, Funkenschwanz, bestand darauf, dass ich ihm im Tausch gegen Informationen erst einmal Materialien aus Schiffswracks besorge. Dabei stieß ich auch auf Wrackteile von Schiffen der Inquestur. Sie haben es also ebenfalls nicht ohne Verluste bis nach Castora geschafft. Bei meiner Rückkehr offenbarte mir Funkenschwanz, dass die Inquestur Handelsbeziehungen zu den piratenhaften Söldnern vor Ort aufgenommen hat, die sich selbst "Freibeuter" nennen. Er riet mir, in der Schänke Kontakt zu ihnen aufzunehmen, um so zu erfahren, wo sich die Inquestur verschanzt hat. ***
- Vloxx, so wartet doch –
- Legendärer Zwerg. Beschwört Hämmer, die Euch umkreisen und Gegnern Schaden zufügen.
- Zweischneidig. Brecht Betäubungen und ruft einen Jadeschild herbei, der Euch Barriere gewährt. Ihr könnt die Fertigkeit aktivieren, während sie noch aufgeladen wird, aber dann besteht die Gefahr, dass sie nach hinten losgeht. Die Chance, dass dies geschieht, wird kleiner, je länger die Fertigkeit auflädt. Ist sie komplett wieder aufgeladen, kann sie nicht nach hinten losgehen.
- Für die Dauer dieses Inhalts erhaltet Ihr vorübergehend Zugriff auf Beherrschungen.
- Nach mehreren ereignislosen Tagen auf See gerieten die Schiffe in einen Sturm. Krait machten sich die Aufregung zunutze und überfielen die Mannschaft an Deck. Als die Dunkler Leviathan gesichert war, sprang ich hinüber zur Martingal und half, Canachs Besatzung zu schützen. Chaos brach aus, als ein massiver Kraken Sayidas Schiff attackierte – zum Glück war die Martingal mit Harpunen ausgerüstet, und so konnten wir den Angriff abwehren. ***
- "Qual" feuert einen Schauer von Projektilen auf das Ziel, die zusätzlichen Schaden gegen kontrollierte Gegner und für jeden Zustand auf dem Gegner verursachen.
- Geläutertes oxidiertes Kupfer
- Hoffentlich fängt die Zeit zum Ausruhen im Paradies bald an.
- "Das Licht bindet uns!" Die Eisen- und Flammen-Legionen haben sich zusammengetan, um sich strahlende Flammenmagie zunutze zu machen, die Wächter in Flammenschalen in den Kampf tragen. Diese mächtige Fackel gewährt dem Wächter, der sie verwendet, den Zugriff auf Schutzmagie. Das macht Lichtgestalten unter den Charr zu Symbolen der Hoffnung.
- Bin auf dem Weg. Wenn das mal funktioniert ...
- Verwenden
- Die Inschriften auf den Seiten sind nicht in einer Euch geläufigen Sprache verfasst, aber der unglaubliche Erhaltungszustand und das leise Summen der Magie beweisen, dass dieser Foliant mächtige Zauber enthält.
- Vloxx, so wartet doch –
- "Visions of Eternity"-Start-Versorgungslieferung
- Für die nächste Saison bildet Ihr ein Team mit %str1%.
- Starke Axt-Angriffe • Betäubt • Schutz
- Wenn dies bricht, wird Gwyillian betäubt und ist 10 Sekunden lang schutzlos.
- "Castoranischer Überlebenskünstler"-Beherrschung freigeschaltet