Spieltexte
902.882 Einträge
- Öffnet den Abschnitt über das Abdampfen.
- Freibeuter-Duellantin
- Nehmen
- Lederriemen
- Canachs Liste der benötigten Komponenten für sein "Gerät".
- Diese Steuerung aktiviert den Schmiedeprozess mit allen internen Komponenten. Wollt Ihr fortfahren?
- Entschlüsselte Seher-Nachricht
- Blutung • Springt
- Sauggerät
- Betretet den Tempel.
- „Ein wichtiger Schritt beim Schmieden eines Gegenstands ist die Vorbereitung der einzelnen Komponenten." Dieser Abschnitt enthält Einträge zu den Themen Abdampfen, Extrahieren und Auswaschen.
- Alum-Raspel
- Lieve!
- Vorübergehender Beherrschungs-Zugriff
- Der Behälter schließt sich über dem Magitech-Gegenstand und Ihr hört ein tiefes Brummen, während der Mechanismus Druck ausübt. Etwas später öffnet sich der Behälter und gibt eine rohe Magitech-Probe frei.
- Alchemie! Die Inquestur hat einen Weg gefunden, die Verwalter auszubeuten ... wer weiß, was für Geheimnisse sie aus ihnen herausbekommen. Ich habe verschiedene Zauber recherchiert, die wir dagegen einsetzen könnten ... aber, verflixt, mir ist mein Zauberbuch runtergefallen!
- Eure Expeditionsgruppe sammelt derzeit Riss-Essenzen.
- Meta-Events sind Serien dynamischer Events, welche die Geschichte eines zu erkundenden Gebiets erzählen. Haltet Ausschau nach Events in der Nähe Eures Standorts, um Euren Beitrag zu leisten.
- Entschlüsselt die Seher-Texte
- Rohrkrepierer. Nach dem Schattenschritt werdet Ihr niedergeworfen. Ihr könnt diese Fertigkeit nicht erneut aktivieren, bis sie komplett wieder aufgeladen ist.
- Inquestur-Magitech-Komponente
- Starke Dolch-Angriffe • Betäubt • Schutz
- Rüstungstruhe[pl:"Rüstungstruhen"] des Ruhelosen Kapitäns
- Es überraschte mich wenig, dass Canach und Sayida sich wegen Vloxx zankten, als ich die Ruinen erreichte; ein Wunder, dass niemand sie überfallen hatte. Ich konnte ihre Debatte wenigstens zeitweise unterbrechen, und wir suchten weiter nach den Ruinen, in denen die Inquestur herumgestöbert hatte. Wenig später fanden wir sie, was einen Hinterhalt der in dem Bereich verbliebenen Inquestur-Streitkräfte bestätigte. Kaum hatten wir sie erledigt, als wir auf eine Gruppe von Gelehrten der Abtei Durmand stießen, die in der Nähe von weiteren Inquestur-Truppen gefangen gehalten wurden. Wir befreiten die Forscher der Abtei und erfuhren von einem von ihnen, dem Gelehrten Renato, dass die Inquestur sie zu einem bestimmten Artefakt ausgefragt hatte. Offenbar hatte die Inquestur nicht genug Einzelheiten erwähnt, sodass sie nicht erraten konnten, was genau gemeint war; kann es sein, dass die Inquestur selbst noch gar nicht weiß, was sie eigentlich sucht? Wir boten an, sie zu ihrem Lager zurückzubegleiten, aber unerschrocken bestanden sie darauf, ihre Arbeit fortzusetzen. Canach, Sayida und ich untersuchten selbst die Ausgrabungen der Inquestur und gelangten zu einigen definitiven Schlüssen: Sie suchen ein bestimmtes einzelnes Artefakt, das magische Kräfte besitzt, aber sie haben noch keine Ahnung, worum es sich handelt. Wir untersuchten alles, was die Seher vor Ort zurückgelassen hatten, für den Fall, dass uns etwas auffiel, und wurden dabei von einem ihrer Verteidigungsmechanismen attackiert – aber wir gelangten zu keinem Ergebnis. Wenn wir herausfinden wollen, worum es geht, müssen wir besser verstehen, was die Seher hier eigentlich getan haben. Wir fragten den Gelehrten Renato, ob er uns jemanden empfehlen könne, und er benannte uns die Historikerin Meliza als Seher-Expertin im Lager der Abtei. Canach schlug außerdem vor, ich solle Isgarren kontaktieren und um Informationen bitten, aber ich bin nicht sicher, ob er wirklich glaubte, das könnte funktionieren, oder ob er bloß witzig sein wollte. Ich muss wohl kaum erwähnen, dass Isgarren immer noch nicht antwortete. Ich gehe jetzt ins Lager der Abtei, um mit Meliza zu sprechen. Hoffentlich bekomme ich von ihr einen Hinweis, wo ich als Nächstes suchen sollte. ***
- Würfel neu orientieren
- Lest die Nachricht von Canach.
- Canach? Wo wollt IHR denn hin?
- Das Tor muss als Erstes zerstört werden.
- Mechanikerin
- Findet Wachsamen-Späherin Premhoc.
- Castora-Krebs-Schatzkästchen
- Maximale Bomben
- Abgenutzte Seher-Tafel
- Tier entkoppeln
- Ich kehrte zurück zu Canachs Kaschemme und erstattete Sayida Bericht über die Anlage der Inquestur und die Anwesenheit von Aufseherin Kuda und diesem Ersten Biomanten, Sebb. Mir war noch nicht klar, wer bei der Inquestur eigentlich das Sagen hatte, aber wir waren uns einig, dass wir Informationen nur erhalten konnten, wenn wir versuchten, ihrer Spur durch die Höhlen zu folgen. Nachdem die Aktivitäten in der Anlage zur Ruhe gekommen waren, ging ich zurück und folgte dem gewundenen Pfad des Beschaffungsteams durch das Höhlensystem. Schließlich kam ich im Norden in der Drallsenke heraus – im Territorium der Freibeuter. Vor einer privaten Bar, die Wachenraum genannt wurde, schnappte ich Gesprächsfetzen auf – Agentin Thessa sprach mit einem Freibeuter. Der Türsteher wollte mich ohne Passwort und Verkleidung nicht in den Wachenraum lassen. Zum Glück konnte ich mir beides von Freibeutern in der Nähe beschaffen und erhielt so Zutritt. Im Wachenraum war Agentin Thessa gerade dabei, mit Shamus dem Schleimigen zu verhandeln, einem Repräsentanten der Freibeuter. Sein diplomatisches Geschick ließ allerdings zu wünschen übrig – er zeigte sich vor allem daran interessiert, Fässer mit "Gesöff" geliefert zu bekommen. Die Inquestur sagte zu, die Freibeuter mit Waffen und Golems auszustatten, solange die Freibeuter sich verpflichteten, diese gegen die Rumpfgartener einzusetzen – und damit auch die Tyrianische Allianz beschäftigt zu halten. Außerdem wollte die Inquestur den Freibeutern gegen Informationen und Arbeitskräfte irgendwo im Binnenland auch Vorräte zur Verfügung stellen. Ich konnte nicht zulassen, dass die Freibeuter diese Waffen und Golems tatsächlich einsetzten – sie waren zu gefährlich und würden unsere Streitkräfte noch mehr aufhalten, da diese Rumpfgarten beschützen mussten. Bevor ich also der Spur der Inquestur nach Norden folgte, ging ich zurück in ihr Territorium und machte dort ein Set von Codes ausfindig, die mir gestatteten, die Kampfsysteme der neuen Freibeuter-Golems auszuschalten. Dann sabotierte ich noch so viele Vorräte, Waffen und Golems, wie ich konnte. Sayida meldete sich per Kommunikator. Die unmittelbare Bedrohung für Rumpfgarten war abgewendet; daher teilte ich ihr mit, dass ich jetzt bereit war, die Inquestur weiter nach Norden zu verfolgen.
- Gestärkter Schild
- Schließt den Erfolg "Strand der Wracks"-Beherrschung ab.
- Führt das auszuformende Metallgehäuse ein.
- Alum-Kristall
- Starke Axt-Angriffe • Starke Dolch-Angriffe • Schutz
- Ihr fügt erhöhten Schlagschaden zu.
- Auslöser Lebenspunkteschwelle
- Lest die Anweisungen neben dem Tisch.
- Echo-Adrenalin
- N-nein! Wie denn?
- Eure Kampfgilde für die nächste Saison kann vor der Sperre zum Saisonende jederzeit geändert werden.
- Kosmische Weisheit
- Woche eins der Versorgungslieferung
- Brennen (aktiver Effekt)
- Legt die Alum-Raspel hinein.