Spieltexte
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- Ähm ... in Ordnung, auch gut.
- Gut gemacht! Jetzt müssen wir den Anführer dieser Geschöpfe finden. Er wird die Schlagkraft eines ascalonischen Kriegshammers kennen lernen!
- Die Tunnel sind im Moment alle versperrt, aber ich habe eine Schwachstelle in der Bausubstanz entdeckt.
- Geht voran! Kein Hindernis kann mich davon abhalten, mein Heimatland zu verteidigen!
- Nochmal, bitte um Verzeihung. Seit dem Aufstieg der Gruftling-Patriarchen liegen hier im Lager die Nerven blank.
- Wo sind die Gruftlinge hergekommen?
- Ich muss gehen.
- Ich habe ihn vor ein paar Wochen gesehen, oder besser gesagt, gehört. Ich nenne ihn den Heulenden König. Ich habe gesehen, wie er ein Dutzend Gruftlinge mit einem Schrei herbeigerufen hat, der selbst Grenth das Blut in den Adern gefrieren lassen würde.
- Anfällig für Statische Lichteinstimmung.
- Und was wollt Ihr gegen den Heulenden König unternehmen?
- Ich glaube kaum, dass wir Zeit haben, alle Leichen hier auszubuddeln. Tut mir leid.
- Das weiß ich ehrlich gesagt nicht. Ich habe nur nach einem Vorwand gesucht, es auszuprobieren. Mit dieser Bestie in freier Wildbahn ist das zumindest einen Versuch wert. Die Zepter werden auf jeden Fall noch funktionieren – ist ja nicht so, als ob die Magie in ihnen verfallen würde.
- Statische Lichtkonstruktion
- Wisst Ihr, wo sie sich aufhalten?
- Das muss ich mir noch genauer überlegen.
- Diese alten Tagebücher geben keinen Aufschluss über die genaue Lage der Gräber, aber ich konnte sie zumindest auf ein Zepter pro Katakombenflügel eingrenzen.
- Synergetischer Impuls
- Schergen zu überwachen ist gefährlich – es wird viel gekämpft. Und Stella leistet mir wunderbar Gesellschaft. Ah, und ich habe begonnen zu stricken. Lacht nicht. So hoch im Norden ist das überlebenswichtig.
- Interessant. Ich werde darüber nachdenken.
- Durch Adelberns Präsenz waren sie unter die Erde verbannt. Als er jedoch besiegt wurde, krochen sie überall wieder hervor. Wir diskutieren schon seit einer Weile, welcher Patriarch wohl der gefährlichste sei.
- Welcher bereitet Euch denn das größte Kopfzerbrechen?
- Was ist mit den Wachsamen und der Abtei?
- Ihr solltet stets einige Vorräte mitführen. Man weiß nie, wann man sie braucht.
- Gruftlinge sind unterirdische Kreaturen, die sich von Leichen ernähren; genauer gesagt ernähren sie sich vom Schimmel und der Fäulnis, die auf den Leichen und in Grabstätten gedeihen. Sie bewegen sich durch gegrabene Tunnels fort, und das in großer Zahl.
- Ich werde jetzt gehen.
- Ein gewaltiger Patriarch führt sie an. Bevor wir den nicht besiegt haben, können wir nicht weiter. Tötet ihn und sie werden sich zerstreuen. Solange dann kein neuer Patriarch die Führung übernimmt, sind sie schwach, und wir gewinnen Zeit für unsere Forschung.
- Klingt nach zu viel Arbeit. Vergesst einfach, dass ich gefragt habe.
- Ich könnte hier Hilfe gebrauchen!
- Was sind Gruftlinge?
- Was ist der Patriarch?
- Das wäre alles vorerst, danke.
- Die Lagerführer der Abtei Durmand können sich offensichtlich nicht einigen, wie man mit dem Gruftling-Patriarchen verfahren soll, der das Lager bedroht und sich immer weiter im Verließ nach vorne arbeitet. Helft ihnen, eine Entscheidung zu treffen.
- Entscheidet Euch für eine Vorgehensweise.
- Befragt die Gelehrten, um den besten Weg zu finden.
- Ihr habt einen Weg gewählt!
- Ihr solltet diesen Text niemals sehen!
- Findet das Lager der Abtei.
- Was könnte ich dazu tun?
- Ich danke Euch für Eure Hilfe. Begeben wir uns wieder an die Front, um die Eindringlinge zurückzuschlagen.
- Haltet dort nach mir Ausschau, tapfere Soldaten. Ich wäre froh, wenn Ihr in den kommenden Schlachten an meiner Seite kämpfen würdet!
- Und werdet Ihr diesmal dafür sorgen, dass ich am Leben bleibe?
- Versuchen wir's nochmal.
- Zuerst müssen wir uns neu formieren. Bin sofort wieder da.
- Habt Ihr Euch für ein Vorgehen entschieden? Bitte sagt mir, was Ihr zu tun gedenkt.
- Hodgins' Plan: die Flammenzepter sammeln, um den Heulenden König zu bezwingen.
- Dethas Plan: den Geisterfresser in die Falle locken und töten.
- Tzarks Plan: Die Geister überzeugen, im Kampf gegen den Koloss Rumblus zu helfen.
- Ich brauche noch etwas mehr Zeit, um darüber nachzudenken.
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