Spieltexte
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- Zweifellos. Leider fehlt uns die Kampfkraft, um sowohl unser Lager zu beschützen als auch ihr Vordringen zu bremsen.
- Hm, vielleicht helfen uns Reisende bei der Sache mit dem Turm ...
- Erstaunlich! Der Turm fiel wie ein Baumstamm!
- Ja. Erstaunlich.
- He, keine Sorge. Hier wird noch genug gekämpft. Ihr bekommt Eure Chance.
- Dampf-Aufseher
- Dampf-Fabrikator
- Die Dampf-Wesen haben die Gelehrten im Abtei-Lager gefangen genommen. Befreit sie, damit sie ihre Untersuchungen fortsetzen können.
- Rettet Forscher der Abtei Durmand vor den Dampf-Wesen.
- Was erwartet Ihr von uns? Denn ich garantiere, dass Euch nicht gefällt, was Ihr von mir bekommt.
- Hört mich jemand? Wir könnten hier Hilfe gebrauchen! Hallo?
- Oh, ein Glück. Ich weiß nicht, was sie wollten, aber ich weiß, was sie tun, wenn sie's nicht kriegen ...
- Keine Ahnung, was das alles soll. Irgendwas muss es da geben. Warum sonst sollten sie nur uns festhalten?
- Vielleicht haben sie unsere überlegene Intelligenz erkannt und wollten sich eine Form von Hilfe sichern.
- Blödsinn, Großohr. Man bittet nicht um Hilfe, indem man Leute fängt und tötet. Wenigstens sind wir jetzt frei.
- Abtei-Gelehrter
- Reparaturvorgang—beginnt.
- Reparaturvorgang—abgeschlossen. Schlüsselsysteme—wieder—betriebsbereit.
- Werte—Tama. Wisst—Ihr, wie—es—ist, mit—einem—Kleingenie—wie—Euch—zu—arbeiten? Nein, natürlich—nicht.
- Das Spek—tra—gon ist der letz—te mei—ner Ein—fäl—le, den Ihr mir stehlt. Mögt Ihr dran er—sti—cken. Gruß, Ha—ma
- [M]Kru-Mitglied Kitt
- Ahhn. Gerade wollte ich unter die Dusche gehen.
- Kitt,—habt—Ihr—den—Golemkampf—gestern—verfolgt?—Nach—meiner—Statistik—konnte—der—Incinergen-Golem—nicht—verlieren.
- Wenn—Ihr—diese—Woche—noch—Hilfe—im—Labor—braucht, gebe—ich—das—Spielen—auf, ehrlich. Euer—Freund—Senn
- [M]Kru-Mitglied Senn
- Skin[pl:"Skins"] für Sturmwind-Langbogen
- Werter—Senn, diese—Woche—brauche—ich—keine—Hilfe—mehr. Gestern—Abend—schon, aber—Ihr—wart—ja—nicht—da.
- Seht—es—positiv: So—habt—Ihr—am—Platz—der—Kämpfe—Zeit—für—Eure—größte—Leidenschaft. Kitt
- Vor langer Zeit haben die Zwerge einen Wasserfall eingefroren und darin eine uralte Kreatur eingesperrt. Abtei-Magus Dremus hat die Statuen draußen aktiviert, um das von den Zwergen geschaffene Gefängnis zu untersuchen. Der Wasserfall wurde geöffnet und jetzt ist die Kreatur frei! Besiegt sie.
- Zwingt die uralte Kreatur zurück in ihr Gefängnis.
- Uralte Kreatur
- Die Epoche scheint zu passen. Das Material auch, ähnlicher Stil ... das könnte es sein!
- Überprüfen wir's. Mal sehen, ob das der richtige Dreh ist! Versteht Ihr? Kurbel, Dreh ... nein? Ach, schon gut.
- Die Fälle schmelzen. Es klappt! Die Deldrimor wussten wirklich, wie man gute Gefängnisse baut.
- Moment ... was ist das da hinter dem Eis? Da war noch etwas?
- Hallo. Eure Reisen verliefen gut, hoffe ich.
- He, sucht Ihr vielleicht hiernach?
- In der Tat. Ich danke Euch. Und Ihr? Was führt Euch her?
- Also gut. Tja, dann gehe ich wohl besser zurück zu ihnen.
- Ich studiere diese Deldrimor-Bauten für die Abtei. Aber irgendetwas scheint zu fehlen. Ein Teil des Mechanismus' funktioniert nicht. Ihr seid in letzter Zeit nicht zufällig über irgendwelche merkwürdigen Objekte gestolpert?
- Na ja, das hier habe ich gefunden ...
- Was denn für seltsame Objekte?
- Nein. Ich lasse Euch wissen, wenn sich das ändert.
- Vermutlich eine Art manuelles Aktivierungsgerät. Ein Hebel oder Schalter vielleicht? Schwer zu sagen, aber das wäre meine Vermutung.
- Meint Ihr so etwas hier?
- Wo würde sich so etwas befinden?
- Ich halte die Augen offen.
- Ja! Sieht aus wie das, was ich brauche. Darf ich es haben?
- Treibsand-Überlebender[f:"Überlebende"]
- Sicher. Hier.