Spieltexte
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- Tja, ich hänge sozusagen daran. Später vielleicht.
- Wenn ich das wüsste, wäre ich bereits fertig. Vielleicht solltet Ihr zuerst bei den Schauflern danach suchen. Sie verwenden bei ihren Projekten oft Deldrimor-Teile. Allerdings kann etwas ... kreative Überzeugungsarbeit notwendig werden.
- Verstehe. Danke für den Hinweis.
- Uralte Kreatur
- (lacht) Danke für meine Befreiung. Zur Belohnung werdet Ihr schnell sterben.
- Als ob Ihr Wichte mich wieder in die Zelle kriegen könntet. Das lasse ich nicht zu!
- Wasserfall
- Wir müssen das Monster zurück in die Wasserfälle treiben!
- Gut, aber wie?
- Schon dabei!
- Woher soll ich das wissen? Versucht, ihm eins draufzuhauen oder so! Das gefällt nicht vielen Wesen, habe ich herausgefunden.
- Und das ist der beste Plan, den Ihr habt?
- Ich werde es versuchen.
- Ich bin Gelehrter, kein Monster...schubsexperte. Oder so! Ist nicht mein Fachgebiet, klar? Wenn Ihr bessere Ideen habt, dann immer raus damit.
- ... Gut, ich versuche, "ihm eins draufzuhauen".
- Volle Konzentration. Erinnert Ihr euch an das Ding? Ich brauche es noch immer. Das hier? Keine Hilfe.
- Jenseits davon liegt das Reich der Herzogin Faolain vom gefürchteten Albtraumhof. Caithe plant, ihren Unterschlupf anzugreifen, aber sie ist noch nicht bereit.
- Getriebe
- Schlechter Zeitpunkt zum Plaudern. Ich versuche herauszufinden, wie ich dieses Ding wieder zurück in die Wasserfälle bekomme!
- Was ist das für ein Ding?
- Warum sind die Wasserfälle wichtig?
- Tja, das kann ich Euch nicht sagen. Mit so etwas hatte ich im Rahmen meiner Studien nie zu tun. Aber ich habe geholfen, es rauszulassen, daher ist es wohl nur recht, dass ich helfe, das Chaos wieder einzudämmen.
- Ich werde tun, was ich kann.
- Gut, aber wieso die Wasserfälle?
- Die Deldrimor haben einen Weg gefunden, die Fälle in ein Gefängnis für dieses Ding zu verwandeln. Die arkane Struktur ist uralt, aber immer noch unglaublich mächtig. Sie sollte immer noch in der Lage sein, das Ding einzufangen.
- Verstanden. Ich zwinge es also wieder rein.
- Was für ein Ding ist es noch gleich?
- Magus Dremus, ein Abtei-Gelehrter, versucht verzweifelt, den Wasserfall wieder einzufrieren, um die Bestie wieder in seinem Gefängnis einzusperren. Andere Monster drohen, das Ritual zu unterbrechen. Beschützt ihn.
- Verteidigt Arkanist Dremus gegen feindliche Kreaturen.
- Scherge[pl:"Schergen"]
- Ritualfortschritt
- Dann werde ich später wiederkommen.
- Rezept[pl:"Rezepte"]: Tornister mit Unverwüstlicher Sucher-Rüstung
- Das Ritual erfordert meine volle Konzentration.
- Ihr müsst mich beschützen. Und seid vorsichtig. Wer weiß, was das Monster aus dem Ärmel ziehen kann.
- Im übertragenen Sinn natürlich. Es hat ja keine Ärmel. Ach, fangen wir an.
- Ja! Geschafft. Wie mühsam!
- Faszinierender Mix aus Magie und Architektur. Selbst Naturkräfte werden wirkungsvoll genutzt.
- Auch wenn das nicht angenehm war: Wenn ihr noch eine Kurbel findet, würde ich gern mehr Daten sammeln.
- Späher
- Dieses Tal ist uns heilig. Es gibt Schreine der vier wichtigsten Totemgeister, die wir gegen Angriffe durch Jormags Anhänger verteidigen. Auch das Schaufler-Kollektiv im Westen und die Grawl-Stämme im Osten behalten wir im Auge.
- [U]Rani
- Hilfe. Die Grawle haben meine Schneenorn in eine Armee verwandelt. Ihr müsst sie aufhalten!
- Danke. Ihr habt die Grawle aufgehalten und die Hütte gerettet. Ihr seid wie Bärin und Wolf auf einmal!
- Meine Schneenorn-Armee braucht noch Rüstung! Es darf auch Schrott sein. Wer hilft mir?
- Wenn ich mehr Rüstungsteile hätte, könnte ich noch mehr Schneenorn bauen. Seht Euch weiter um.
- [M]Trophäenbock
- Vermesser Falki
- Vorarbeiter Agvior
- Die Schaufler dürfen unseren Freunden nichts tun! Wir müssen sie retten!