Spieltexte
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- Ihr solltet sämtliche möglichen Vorsichtsmaßnahmen treffen, wenn Ihr durch den See wollt. Er wimmelt nur so von Dampf-Wesen.
- Ich weiß Eure Sorge zu schätzen.
- Ihr wollt helfen? Dann geht nach Osten. Die Inquestur-Basis dort könnte einen ordentlichen Angriff vertragen.
- Wir haben die äußeren Zellen eingenommen; jetzt müssen wir nach innen vorstoßen! Ihr, Soldaten, sichert unseren Fluchtweg.
- Nein, ich spiele Euch nur einen sinnlosen Streich. Aber natürlich! Sie haben eine Art Turm auf dem See gebaut. Ich weiß nicht, was sie vorhaben, aber ich bezweifle, dass es etwas Gutes ist.
- Doppelklicken, um das Ledererrezept für Tornister mit Unverwüstlicher Sucher-Rüstung zu erlernen.
- Danke für die Warnung.
- Ich bring diesem Mädchen Verantwortung bei und wenn es sie umbringt.
- Wer?
- Verantwortung? Was macht Ihr hier?
- Verantwortung ist wichtig, vermute ich.
- Alil Rodez, eine Gelehrte unter meiner Führung. Sie ist ziemlich anstrengend.
- Ihr habt Schwierigkeiten mit ihr gehabt?
- Wir studieren vorwiegend Deldrimor-Artefakte, vor allem jene aus den Schaufler-Höhlen auf der anderen Seite des Sees. Arkanist Dremus verwendet zwar unkonventionelle Methoden, aber ich muss zugeben, dass er exzellente Ergebnisse erzielt.
- Schaufler-Höhlen?
- Wer ist Arkanist Dremus?
- Doppelklicken, um Eure Belohnungen für Qualifikationspunkte zu erhalten.
- Sie scheint die Tragweite unsere Bemühungen hier einfach nicht zu verstehen. Selbst vor den einfachsten Aufgaben versucht sie sich zu drücken.
- Wo ist sie jetzt?
- Ich habe sie in letzter Zeit nicht gesehen, also vermute ich, dass sie ihre Zeit damit verschwendet, nach jemandem zu suchen, der ihre Aufgaben für sie erledigt.
- Ich werde nachsehen, was sie treibt.
- Bei welchen Aufgaben soll sie helfen?
- Ich sollte mich wieder um meine eigenen Aufgaben kümmern. Lebt wohl.
- Bis über beide Ohren in Schwierigkeiten wahrscheinlich, so wie ich sie kenne. Aber jetzt, wo Ihr es sagt, sie hat sich schon seit einer Weile nicht mehr gemeldet.
- Ich werde nach ihr sehen.
- Vielleicht könnt Ihr mir mehr über das erzählen, was Ihr hier tut.
- Klingt problematisch. Lebt wohl.
- Ja, die Schaufler besetzen eine antike Deldrimor-Stätte auf der anderen Seite des Sees im Südosten. Ich habe Alil ausgeschickt, um dort Artefakte zu sammeln, in der Hoffnung, dass sie etwas dabei lernt. Sie ist so widerspenstig.
- Widerspenstig?
- Also, wer ist Arkanist Dremus?
- Ich glaube, ich muss da mal irgendwann vorbeischauen.
- Ein beeindruckender Forscher. Ich bin überrascht, dass Ihr noch nicht von ihm gehört habt. In letzter Zeit war er von ein paar Statuen am Wasserfall besessen, aber ich habe gehört, wie er etwas über ein fehlendes Zahnrad oder Getriebe gemurmelt hat.
- Ein Zahnrad wie dieses?
- Wo kann ich ihn finden?
- Danke, aber ich sollte weiter.
- Vielleicht. Schwer zu sagen, aber es sieht alt genug aus und passt auch zur Bauweise der Deldrimor. Zeigt es Arkanist Dremus. Er kann Euch sicher eine Antwort geben.
- Wo kann ich ihn finden?
- Top-10-Qualifikationspunkte-Belohnungspaket
- Er ist im Südosten, beim See. Ich glaube, er sucht am östlichen Ufer. Er ist der einzige Mensch in der Gegend, Ihr könnt ihn gar nicht verfehlen.
- Dieses Ding ... stoppen ... Höchste ... Priorität ...
- Top-25-Qualifikationspunkte-Belohnungspaket
- Der Dampf-Außenposten ist eine Gefahr für das Lager der Abtei-Gelehrten. Zerstört den Dampf-Außenposten, um die Gefahr für die Gelehrten zu beseitigen.
- Zerstört den Außenposten, den die Dampf-Wesen errichtet haben.
- Dampf-Außenposten
- Dampf-Wächter
- Jemand muss diesen Turm zerstören. Ich will es nicht nochmal ansprechen müssen.
- Ooh, ich! Ich mach das! Ich meine, äh, befehlt es nur. Ich würde mich gern um den Turm kümmern!
- Nein, Ihr seid hier zu wichtig. Die Sicherheit des Lagers muss Vorrang haben.
- Er mag ja faszinierende Einblicke in ihr Verhalten ermöglichen, aber der Turm der Dampf-Wesen ist mir einfach zu nah.
- Es ist sicher nicht gut, diesen Wesen hier immer mehr Boden zu überlassen.