Spieltexte
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- Südwestlich des Lagers steht eine Hütte, in der es immer tolles Bier gibt. Elayna findet, dass sie da zu grobschlächtig sind, aber ich glaube einfach, sie könnte selbst ein oder zwei Bier vertragen.
- Das Trinken ist also abgedeckt. Was ist mit dem Kämpfen?
- Wer ist Elayna?
- Danke für den Hinweis.
- Hier gibt es viele Feinde zu bekämpfen. Glaubt mir, ich habe fast alle schon ausprobiert. Im Moment sind aber diese Dampf-Bestien die größte Bedrohung. Das sind wirklich ein paar prachtvolle Gegner!
- Klingt interessant. Danke.
- Eine unserer Historikerinnen. Nette Dame, aber etwas steif, wenn Ihr versteht, was ich meine. Sie ist meistens unten bei der Hütte, falls Ihr sie braucht.
- Ihr habt Kämpfe erwähnt?
- Hütte im Südwesten. Schon verstanden.
- Verstanden. Wenn sie Euch unter Wasser einkerkern, sucht Ihr oben im Turm nach mir, und umgekehrt. Ich halte es ebenso.
- Diese sklavenhaltenden Schlangen glauben, dass wir auch nur hilflose Opfer sind. Die werden ihr blaues Wunder erleben.
- Geht hier nicht ins Wasser. Ich wittere den Gestank einer besonderen Orr-Verderbnis. Sie ist toxischer als jedes andere Gift.
- Hallo. Willkommen in unserer kleinen Welt.
- Täuschung. Erzeugt eine pulsierende Zuflucht im Zielgebiet, die Verbündete heilt und tarnt.
- Danke! Lebt wohl.
- Ich bewache. Ich bin eine Wache. Dafür sind wir hier.
- Was bewacht Ihr denn? Und warum?
- Na dann, viel Spaß beim Bewachen. Später.
- Ich bewache dieses Lager für die Abtei. Sehr anregende Arbeit. Ich kann als Wache arbeiten, aber auch dabei helfen, Dinge zu entdecken. Im Moment arbeite ich an einer Theorie über die Physiologie und Intelligenz der Ettin.
- Ettin-Physiologie und ... -Intelligenz?
- Da kann's ja nicht viel zu tun geben. Viel Glück.
- Aber ja! Ettin haben zwei Köpfe, sind aber nur halb so schlau wie wir anderen, nicht wahr? Ich glaube, es ist die Koordination der Gedanken zwischen den beiden Köpfen, die sie ausbremst. Mit nur einem Kopf wären sie klüger!
- Mag sein, aber wie wollt Ihr das prüfen?
- Das ist lächerlich. Ihr seid albern.
- Na, wir müssen nur einem Ettin einen Kopf entfernen und dafür sorgen, dass er überlebt. Dann wüssten wir, was wir wissen wollen. Der letzte Teil des Plans ist bisher allerdings schwierig.
- War nett, mit Euch zu reden. Zeit zu gehen.
- Willkommen bei der Mission!
- Schattenzuflucht
- Wir sind auf dem Weg zu dieser Höhle, die ich entdeckt habe. Darin befindet sich eine Art Schrift, die Ajj sich mal ansehen soll.
- Interessant. Vielleicht helfe ich mit.
- Passt auf Euch auf! Da draußen braut sich Ärger zusammen.
- Rezept[pl:"Rezepte"]: Tornister mit Präziser Sucher-Rüstung
- Verstanden.
- Diese Dampf-Bestien haben irgendetwas vor. Das kann nicht gut sein.
- 20 Punkt[e] Energie. Verschießt einen Eisdorn auf Euren Gegner und friert ihn ein.
- Danke für die Warnung.
- Hallo, Ihr da. Was macht Ihr in dieser Gegend?
- Ich würde gern wissen, was Ihr hier tut.
- Bin auf Erkundung. Bis dann.
- Ich persönlich bewache diese Dampf-Wesen. Insgesamt sind wir auf einer Expedition.
- Warum beobachtet Ihr die Dampf-Wesen?
- Eine Expedition?
- Unsichtbarer Beutel mit 12 Plätzen
- Es gibt hier in der Gegend verschiedene Spezies, die gern mal einen Happen aus uns herausbeißen würden, aber ich behaupte mal, dass die Dampf-Wesen die größte Bedrohung darstellen.
- Was wisst Ihr über die Dampf-Wesen?
- Klingt interessant.
- Wir suchen nach Artefakten aus Deldrimor. Für weitere Fragen zu unseren Tätigkeiten wendet Ihr Euch am besten an Magistra Eyfura. Sie ist wahrscheinlich im Lager.
- Verstanden.
- Sie sind uns völlig fremd. Sie bestehen aus Metall und Dampf und sind dennoch irgendwie am Leben. Ich weiß nicht viel über sie, aber unsere Mitarbeiterin im Süden studiert sie. Ihr Lager befindet sich am Ostufer des Sees.
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