Spieltexte
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- Vielen Dank für die Warnung.
- Skritt haben Teile der Mine eingenommen. Es ist einfach nicht mehr sicher. Es wird unschön, wenn die Bergarbeiter sich zu weit vorwagen.
- Ich fürchte, ich weiß noch immer nicht, wohin ich mich wenden soll.
- Euer Gesandter hat mir schon ein ähnliches Angebot unterbreitet. Ich nahm es an, sonst wäre ich nicht hier.
- Ha! Es gibt nur einen "besten" Schmied in Tyria, und der steht vor Euch. Ich bin bereit, es zu beweisen.
- Hervorragend. Ich habe eine Liste möglicher Projekte. Meine Quartiermeister sorgen dafür, dass Ihr alle nötigen Werkzeuge und Materialien bekommt. Bitte fangt sofort an.
- Ich meldete mich im Hauptquartier und wurde zum[f:"zur"] Lichtbringer[f:"Lichtbringerin"] befördert. Unsere nächste Mission besteht darin, einen möglichen Doppelagenten zu finden, Yeng Isen, bevor er Verrat begeht. Er hat sich länger nicht gemeldet, und der Orden argwöhnt, dass er ihn verraten hat.
- Sieht aus, als wäre das die letzte Tür. Aber ... sie ist mit einem Hebelmechanismus verschlossen. Findet die Hebel, um sie zu öffnen.
- [M]Izu Stahlschrei
- [M]Taktiker Art
- Ich freue mich, Euch zu sehen. Hier ist sicher etwas Unnatürliches im Gange. Dieses Miasma senkte sich kurz nach unserer Ankunft herab.
- Zum Glück schickten unsere Verbündeten Hilfe: Agentin Zrii vom Orden der Gerüchte und Reckin Afanen von den Wachsamen.
- Heiler Klement hat eine Karawane zusammengestellt, damit er mit seinen gesammelten Relikten nach Süden reisen kann. Ohne Unterstützung werden sie sicher umkommen.
- Begleitet die asurischen Forscher zu Vanjirs Hof.
- Artefakt-Transport
- The caravan has been destroyed.
- The caravan has reached its destination.
- Vanjirs Hof
- Belebt Yulm oder Jodd wieder.
- Forscher Jodd
- Gastwirt Klement
- Seid Ihr die erwartete Transportkarawane?
- So ist es. Wir hatten eine Lieferung für die Abtei und hörten, bei Euch gebe es Arbeit.
- Zieht Ihr nach Osten? Ich habe etwas dorthin zu verschicken.
- Wenn der Preis stimmt, richtet sich unser Zielort ganz nach Euch.
- Bringt das zu Vanjirs Hof. Im Haupthaus wird Euch jemand erwarten. Geld spielt keine Rolle.
- Forscherin Yulm
- Seid Ihr die Karawane von Guutras Heimstatt?
- Ja. Wir hatten unterwegs etwas Ärger, fürchte ich, deswegen ist die Lieferzeit nicht ganz optimal ...
- Verspätungen sind unwichtig, solange das Paket sicher ist.
- Natürlich ist es das! Augenblick, ich hole es.
- Langweilig!
- Raptoren! Verteidigt den Dolyak!
- Artefakt-Transport
- Wisst Ihr, wenn nicht jemand das Labor in die Luft gejagt hätte, säßen wir nicht in diesem Schlamassel ...
- Vorsicht! Piraten, die schnell näher kommen!
- Ugh, meine Füße bringen mich um. Ich habe nicht all die Jahre am Kolleg der Synergetik verbracht, um niedere Arbeiten auszuführen.
- Niedere Arbeiten?
- Forscher: Feuer! Inquestur! Und Bauchweh habe ich auch noch!
- Laufen, ja, klingt anstrengend.
- Das war es. Ich habe Jodds Experimente so satt, also beende ich unsere Zusammenarbeit. Vielleicht finde ich etwas Entspannenderes, vielleicht sogar einen Ort, an dem ich mich niederlassen kann. Keine Beschwörungen mehr für mich.
- Ihr werdet kriegen, was Ihr haben wollt, Rox. Sieht aus, als läge der Stone-Trupp in Reichweite.
- Klingt, als ob es anstrengend war. Viel Glück.
- Das ist Teil meiner neuen Arbeit, zumindest, bis ich ein anderes Labor finde. Jodd hat den Astralpartikelkondensator nicht kalibriert – eine grundlegende Prozedur – bevor er die neuen Energiespulen des Labors aktiviert hat. Sie sind explodiert.
- (stöhnt) Ich werde ... arghhh...
- Sie sind explodiert?
- Natürlich sind sie explodiert. Viel Glück.
- Natürlich! Deshalb gibt es den AP-Kondensator, um die Energie zu regulieren! Anscheinend habe ich Euch mit einem der Schlaueren verwechselt, genau wie Jodd. Jetzt machen wir Frachttransporte für alle zahlenden Kunden.
- Schlimme Sache. Viel Glück.
- Ich schleppe nutzlose Relikte durch gefährliches Gebiet, und das alles für ein Almosen und einen schmerzenden Rücken. Und?