Spieltexte
902.882 Einträge
- Schaltet die Laborausrüstung der Zone Weiß aus.
- Wenn jemand weiß, wie man Zhaitan besiegt, dann ist es die Mutter. Trefft uns im Hain, und dann sprechen wir vor der Schlacht mit ihr.
- Macht Euch bereit für den Kampf!
- Das ist immer noch ... ach egal. Siegesvoll, jawoll! Wir sehen Euch dort, Fibharr.
- Sie schicken jedes Mal zwei Karawanen los: eine mit der Kugel, eine als Ablenkung. Wenn wir die falsche erwischen, entgeht uns die richtige.
- [F]Cheftechnikerin Vitula
- Kryomantisches Niveau sieht prima aus.
- Hmm. Anscheinend hat sich die Kristallartikulator-Submatrix wieder verschoben.
- Wartungsnotiz – kryomantischen Empfindlichkeitsregler einstellen.
- Ihr Barbaren! Wir versuchen hier Wissenschaft zu betreiben! Dafür werdet Ihr büßen!
- Eis-Kru-Reparaturmechaniker
- Haltet sie von mir fern, während ich diese Einheit repariere!
- Schirmt mich ab! Ich muss das Ding instand setzen!
- Begleitet Horvath zur Nachbesprechung zurück zur Basis.
- Auferstandene
- Albtraumhof-Gefängnis
- Das Geheimnis um Riannocs Tod schmerzt die Sylvari seit den Tagen der Erstgeborenen. Sein Schicksal zu kennen, könnte diese Wunde heilen lassen.
- Herold[f:"Heroldin"], wie es scheint, bekommt Ihr eine Chance, das Schicksal meines verlorenen Sohnes aufzuklären und vielleicht sogar Riannocs Tod zu rächen.
- Unzuverlässig wie immer. Ich hätte einen anderen Vorschlag. Wie Ihr wisst, ist die Abtei Durmand darauf spezialisiert, verschollenes Wissen wiederzufinden und zu erforschen.
- Magierin Suki versucht, Kobolde zu fangen, um ihre Koboldenergie zu extrahieren. Verwendet einen Kobold-Kontrollstab, um Kobolde zu kontrollieren, und lockt sie in die Energiefallen. Achtet darauf, dass die Kobolde keine Chance auf Flucht erkennen, da sie ziemlich böse sein werden.
- Besiegt den Schwefel-Kobold und die herbeigerufenen Kobolde.
- [F]Forscherin Suki
- Kobolde! Sie lieben konzentrierte Energie. Die quirligen Kerle.
- Wer mir beim Kobold-Fangen hilft, wird angemessen belohnt. Garantiert.
- Das war toll. Einfach toll. Ich bin beeindruckt.
- Für dieses erstaunliche Ergebnis werde ich Euch alle angemessen belohnen.
- Einfacher geht's nicht. Steuergerät besorgen. Auf Kobold feuern. Ab in die Falle mit ihm. Fertig!
- Verständliche Bedienungsanleitung liegt bei, damit auch der größte Depp effektiv damit arbeiten kann.
- Verschlingerspielzeug
- "Mit unseren Entscheidungen ketten wir uns an unser Schicksal."
Gefängnisleiter Geißelkiefer - Diese Kobolde haben ungewöhnlich viel Energie. Ich werde sie in Einzelteile zerlegen und ihr Geheimnis finden. Helft mir und Ihr werdet belohnt, aber bedenkt, dass diese Stäbe zerbrechlich sind.
- Gebt mir einen Stab. Ich möchte ein paar Kobolde fangen!
- Zerbrechlich?
- Nein, danke. Ich werde anderswo gebraucht.
- Ja. Ihre Funktionsweise schwächt das Material, aus dem sie bestehen, besonders wenn sie ohne Führung bleiben. Die Führung seid natürlich Ihr.
- In Ordnung. Gebt mir einen Stab und ich werde Euch helfen.
- Führung? Gibt es Nebenwirkungen?
- Ich glaube, ich verzichte.
- Vielleicht ein Kribbeln in den Fingerspitzen, möglicherweise ein wenig Taubheit. Darüber müsst Ihr Euch keine Sorgen machen ... keine großen.
- Klingt gar nicht so schlecht. Gebt mir einen Stab.
- Ich werde jetzt gehen.
- Maximalauslastung noch lange nicht erreicht. Mehr Kobolde. Nur weiter so!
- Hallo nochmal. Hab gerade Euren Beitrag bewundert. Mir bei der Zerstörung von Inquestur-Golems zu helfen, reicht Euch wohl nicht, wie? Ich hab was übrig für ehrgeizige Erfinder.
- Danke, aber Ihr habt noch gar nichts gesehen. Die Präsentation meiner Kru wird Euch und die anderen Preisrichter umhauen.
- Venpas ettinsicherer Anzug funktioniert nicht! Vernichtet den Anzug und verschwindet von hier.
- Zerstört Venpas defekten Ettin-Exer.
- Venpas Ettin-Exer-Anzug
- [F]Venpa
- [M]Orson
- Ettinsicherer Anzug Typ II, erster Test. Codename: Ettin-Exer.