Spieltexte
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- Was? Ihr kennt alle Heldensagen der Norn auswendig. Unglaublich.
- Hmm. Das ist wohl auch ein Talent.
- Vielleicht habt Ihr recht. Schon lange wollte ich mich darin üben, ein Skald zu sein. Ihr gabt mir die Zuversicht, es zu tun. Möge der Rabe Euch segnen.
- Euch auch.
- Ihr seht so aus, als wärt Ihr für jeden Spaß zu haben. Wollt Ihr nicht eine Wette auf den Ausgang des nächsten Grubenkampfes abschließen?
- Klar, für eine Wette bin ich immer zu haben!
- Jarlock ist mein Name. Ich bin ein Mann der lukrativen Gelegenheiten. Ich halte wahres Glück bereit. Und ich sage Euch, Ihr seht so aus, als würde Euch das Glück heute hold sein.
- Was wollt Ihr mir eigentlich sagen?
- Gut, Ihr habt meine Aufmerksamkeit.
- Ich werde Euch mal zeigen, was heute für Kämpfe anstehen.
- Sehen wir mal nach, wer im Dienstplan steht.
- Sicher, sicher. Ich habe schon verstanden. Vorsicht ist das Wort der Stunde, schließlich weiß man nie, wann die Wolfsrudel hier auftauchen, um mir mein Geschäft zu verderben.
- Und was für Geschäfte wären das?
- Wenn Ihr auf einen Grubenkampf wetten wollt, nehme ich Euren Einsatz an mich und zahle Euch hinterher Euren Gewinn aus. Die anderen werden Euch lediglich ausrauben und Euch den Bauch aufschlitzen, wenn Ihr Ärger macht. Ich tue so etwas nicht. Wenn Ihr reich werden wollt, mir könnt Ihr vertrauen.
- Gut, gehen wir zum Geschäft über.
- Barrierenbeherrschung
- Hört auf, mich so zu nennen! Ich heiße nicht so!
- Doppelklicken, um das Schneiderrezept für Tornister mit Faulender gefiederter Rüstung zu erlernen.
- Optikalium-zertifiziertes Energiefokussiergerät.
Optikalium-Forscherin Oisha - [M]Optikalium-Fokusstab
- Später habe ich mehr Zeit für zwangloses Geplauder.
- Dann lasst mich Euch etwas über Hoelbrak fragen.
- Ein anderes Mal also.
- Die Geschichte von Hoelbrak beginnt mit Jormags Erwachen. Als sich der Eisdrache aus dem Drakkarsee erhob, erhoben sich auch meine Ahnen, um ihn zu bekämpfen.
- Das läuft hier irgendwie völlig quer.
- Was geschah dann?
- Sammelt beide Hälften, um die Nebelgruft zu öffnen.
- Im Kampf setzten unsere Vorfahren Himmel und Erde in Bewegung, doch sie mussten schwere Verluste hinnehmen, während Jormags Diener sich stetig mehrten. Für jeden getöteten Eisbrut-Diener erschienen zwei neue, die seinen Platz einnahmen.
- Ihr Idioten. Glaubt Ihr, mein Tod ... rettet Euch? Zu ... spät ...
- Was dann?
- Das waren schlimme Zeiten. Unsere Lande waren verwüstet und viele unserer Vorfahren wurden verdorben. Manche behaupteten, die Geister hätten uns aufgegeben und im Stich gelassen, doch dann sind sie Asgeir, einem beneidenswerten Helden, erschienen.
- Begebe mich auf Position. Turbofunken im Toleranzbereich. Schallresonanz steigend.
- Erzählt mir von Asgeir.
- Obere Hälfte des Schlüssels zur Nebelgruft
- Asgeir war Knut Weißbärs Großvater. Er kämpfte gegen Jormag, und obwohl es ihm nicht gelang, den Drachen zu töten, eroberte er doch eine Trophäe: einen Zahn der Bestie.
- Feurige Soldaten, Achtung. Der Südsektor bricht ein. Enttäuscht mich nicht.
- Untere Hälfte des Schlüssels zur Nebelgruft
- Was ist danach passiert?
- Asgeir erschienen die Geister der Wildnis. Sie trugen Asgeir auf, unsere Vorfahren gen Süden zu führen, in die Lande, die von den Zwergen aufgegeben wurden. Hier. Hier stellte er den großen Zahn von Jormag auf und errichtete neue Schreine für die Geister.
- Still! Ich kann mich ja kaum denken hören! 3,14159. Ja, wunderbar.
- Und so wurde Hoelbrak geboren?
- [M]Kru-Forscher
- Genau! Er hat die Jagdhalle errichtet und nannte sie Hoelbrak, nach unserem Wort für "Tiefland". Er zeigte uns, dass unsere Heimat sich überall dort befinden kann, wo wir uns niederlassen und wo die Geister uns umgeben. Er machte den Anfang und läutete so den Beginn einer neuen Ära ein.
- Ich muss mich konzentrieren. Erstklassiges Portal durchbrochen! Jetzt bin ich echt sauer.
- Euer Wissen ist wahrlich breit gefächert. Herzlichen Glückwunsch.
- Weil eines Tages ein Held auf der Bildfläche erscheinen und den Zahn zerbrechen wird. Und wenn dieser Tag kommt, werden wir in unsere alten Lande zurückkehren, die Eisbrut zurückschlagen und Jormag niederstrecken!
- Schluss mit Tricks und Spielchen. Jetzt wird gestorben, ihr Mistviecher. Gleich ziehe ich sämtliche Register: Drei. Zwei. Eins.
- Daran habe ich nicht den leisesten Zweifel. Lebt wohl.
- Soweit wir wissen, war Jormag der zweite Alt-Drache, der erwachte. Er erhob sich im Jahr 1165 n. E. Sein Erwachen wurde von einem gewaltigen Schneesturm begleitet und brachte eine ganze Legion von Dienern aus Eis und Schnee hervor.
- Wie hat sich Jormags Erwachen auf die Gegend ausgewirkt?