Spieltexte
902.882 Einträge
- Zermalme den Feind im eisigen Griff. Begrab ihn unter Schnee.
- Ich habe die Grundlagen verstanden. Was kann ich noch von Euch erfahren?
- Hah! Einverstanden. Aber wenn Ihr mal wieder mit einem Panzer auf Spazierfahrt geht und dabei zufällig durch Zhaitans Vorgarten pflügt, nehmt mich besser mit.
- Dann ist es an der Zeit, sie ein für alle Mal auszuschalten.
- Abgemacht. Und jetzt lasst uns diese Kolonne zum Westlichen Säulengang bringen.
- "Man weiß nie, in was man hier alles reintritt."
Zwingerwärter Kriegsschnauze - Kriegshund-Treter
- Story-Instanz: Das Wegmarkenrätsel
- Kriegshund-Schaftstiefel
- Es geht doch nichts über ein gutes altes Brett aus Kryta-Hartholz, oder? Gibt ein nettes "Fump"-Geräusch, wenn man jemanden damit erwischt.
- Ich wollte mich nur bedanken. Das ist alles.
- Tötet die Jotun-Abscheulichkeit, die das Lager der Abtei zerstört.
- Champion Jotun-Zauberertöter
- Jotun-Zauberertöter
- Die Magie meiner Ahnen fließt durch diese Klinge.
- Ihr Ahnen, hört mich an!
- Gebt mir Kraft, meine Brüder zu rächen!
- Nein! Halt! Aaah!
- Die Leute wissen meine Arbeit einfach nicht zu schätzen. Das ist das Problem. Ich versuche, nett zu sein, und sie schmeißen meine Geschenke einfach auf den Boden.
- Auf einem Schild seitlich am Krug steht: "Eine Portion pro Person".
- Diese Geisterlaufmuskete wirkt gegen ascalonische Geister und verhindert ihre Regeneration.
- Man sagt, dass sie sowohl die Vorräte der Zentauren als auch Harpyieneier gestohlen haben. Wenn Ihr ihnen helft, verraten sie Euch vielleicht, wie sie unversehrt in die Zentauren-Lager und wieder heraus gekommen sind.
- Anzahl der Dorfbewohner, die für ihren Ungehorsam bestraft wurden.
- Alle wollen immer irgendwelche Waffen aus Stein oder Metall. Ich persönlich ziehe jederzeit ein stabiles Holzbrett vor. Es ist vielleicht nicht so langlebig, aber dafür enorm vielseitig. Habt Ihr Interesse?
- Das hier scheint der Eingang zu einem uralten Zwergen-Grab zu sein.
- Sperrt die Tür zum Grab auf.
- Öffnet das Grab.
- Verlassen.
- Das hier scheint ein uraltes Zwergen-Grab zu sein. Es ist erst kürzlich geöffnet worden.
- Ihr öffnet die Tür zum Grab. Aus dem Inneren vernehmt Ihr Bewegungen. Es sieht aus, als hätte sich ein riesiger Wurm im Grab eingenistet.
- Ihr versucht, die Tür zu öffnen, doch sie gibt nicht nach. Ihr benötigt vielleicht einen Schlüssel.
- Grab öffnen
- [N]Unterwassergrab
- Plündern
- Schatztruhe
- Holt Euch die Eindämmungskristalle von den Skritt zurück und bringt sie zur Gelehrten Dane.
- Verbleibende Zeit für die Erforschung der Kristalle: %str1%
- Skritt
- [F]Gelehrte Dane
- Ich habe genug Kristalle, um das Portal zu schließen. Wenn jemand diese Kreaturen abwehrt, kann ich das Ritual durchführen. Werdet Ihr mir helfen?
- Ich beschütze Euch.
- Ich muss gehen.
- Es scheint, als könnten die Skritt glänzenden Dingen einfach nicht widerstehen, selbst wenn es sie in Schwierigkeiten bringt.
- Die hören sich nicht sehr intelligent an.
- Gut zu wissen.
- Ich bin bereit, das Ritual zu vollführen. Könnt Ihr mich beschützen, während ich das Portal schließe?
- Aber natürlich. Dann los!
- Vielleicht nicht, aber mir gefällt ihre ungezügelte Begeisterung. Ich finde ihre einfache Weltanschauung faszinierend.
- Einfältig, meint Ihr wohl.
- Ich mache mich lieber mal auf den Weg.