Spieltexte
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- Ich bin voller Ideen, die nicht sehr klug sind. Aber die Lebenden vor einer untoten Armee zu beschützen gehört nicht dazu.
- Zurück.
- Wisst Ihr etwas über eine verlorene Stadt, die irgendwo in den Flusslanden liegt?
- So bereit wie schon lange nicht mehr. Augenblick mal! Was?
- Glokk, sagtet Ihr? Den suche ich selber. Habt Ihr eine Ahnung, wo er sein könnte?
- (seufzt) Ich hätte ihn vor dieser Geschichte beschützen können. Entweder, er ändert seinen Kurs, oder wir müssen ihn aufhalten.
- Und das ist noch harmlos ausgedrückt. Aber so oder so macht es das nur wichtiger, die Waffe zuerst zu erreichen.
- Geht es Euch gut?
- Wäre doch nur die Brücke heil ... Warum kann ich denn nicht einfach mal zur Vordertür hereinspazieren?
- Zieht mit aller Kraft!
- Eine verlorene Stadt? Ich habe hier und da was reden hören, meist von fantasierenden Schatzjägern, die hier vorbeikamen.
- Sammeln
- Los!
- Verzeihung. Ich hätte noch eine Frage an Euch.
- Verlassen.
- Dann bring ich das jetzt am besten hinter mich.
- Sie soll eine Menge über die Flusslande wissen ... Und möglicherweise könnte sie mir einige Fragen beantworten.
- Eure Maschine bricht zusammen, Balthasar!
- Und die Geschichten, die sie herführen ... Nun ja, einige davon sind ziemlich absurd. Nach einer Weile scheinen sie alle irgendwie miteinander zu verschwimmen.
- Ich fürchte nicht. Ich bin auf der Suche nach jemandem. Habt Ihr Balthasar gesehen oder Berichte über ihn gehört?
- Nein, Ihr beide macht eine Pause und erholt Euch. Ich werde mit Rytlock reden.
- Altehrwürdige Heilerin
- Krieg ist ... unvermeidlich, nehme ich an.
- Wächter der Geheimnisse
- Den Alt-Drachen Kralkatorrik.
- Was, solche wie diese hier?
- Kasmeer und Canach werden Euch unterwegs unterrichten.
- Natürlich, Forschung ist meine ... Ihr seht aus, als hättet Ihr einen Geist gesehen. Geht es Euch gut?
- Versorgerin Anlana
- Diese Feier. Das ist nicht ... richtig.
- Äh ... Vielleicht kann ich Euch ja helfen, ihn zu suchen?
- Verstehe. Danke.
- Ihr versucht also schon wieder, mich loszuwerden? Warum schaut Ihr nicht in Rata Sum vorbei? Von meiner Gilden-Kameradin Taimi bekommt Ihr so ein Kommunikationsgerät, wie ich es habe.
- Ich habe etwas gefunden, das Energie erzeugen könnte: ein glühender Kristall.
- Blättert zu Seite 6.
- Ja, der Großwesir verdient alle Ehre, die er sich greifen kann. Wenn er nicht darauf bestanden hätte, hätten mir Jokos Truppen nicht zur Verfügung gestanden.
- Wie es aussieht, hat Kralkatorrik nicht vor, diese Runde auszusetzen.
- Wenn Vlast da oben ist, wird Balthasar auch nicht weit sein.
- Die Tatsache, dass ich noch laufen kann, wirkt sich gewiss zu Euren Gunsten aus.
- NEIN! Nein, ... er ... kann doch nicht ...
- Kas?
- Was ist mit Aurene? Helfen sie ihr?
- Ich habe bereits einen Plan.
- Mini Schweberochen-Reittier
- Nächstes Mal habe ich eine Glocke dabei. Ihr gehört zur Abtei, nicht wahr? Ich brauche Informationen.
- Ich brauche Hilfe, um diese Gruppe von Fahnenflüchtigen zu einem Oasenlager zu bekommen. Sprecht mit einem beliebigen Fahnenflüchtigen und bittet ihn, Euch nach Norden zu folgen. Und beeilt Euch – die Erweckten werden das sicher merken und Verstärkung rufen.
- Die Kreatur, die einst ganze Landstriche Ascalons mit kristallinem Tod brandmarkte, hat sich über unserer geliebten Wüste in die Lüfte geschwungen.
- Insel
Istan - Für den Augenblick ist die verwundete Bestie fort. Wir haben sie vertrieben.
- Taimi, konzentriert Euch! Als Balthasar starb, absorbierte Kralkatorrik den größten Teil der freigesetzten Energie.