Spieltexte
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- Niemals!
- Kommt gar nicht in Frage!
- Äh. Sie mussten sowieso wieder einmal gezupft werden. Geht weiter.
- Ich muss Kesho finden, Älteste Muriel. Könnt Ihr mir sagen, wo das ist?
- Taimi, hier spricht der Kommandeur.
- Für den Augenblick ist die verwundete Bestie fort. Wir haben sie vertrieben.
- Danke. Ich gehe jetzt.
- Ich glaube, das heißt "reifen". "Entfernung lässt die Liebe reifen".
- Die Flammen ... Balthasar ... Gut. Anscheinend werde ich als Nächstes die Kristallwüste aufsuchen.
- Wenn Ihr mir die Drachen-Nachkommin gebt, lasse ich Euch gehen.
- Ich ... ich weiß es nicht.
- Ich schau sie mir mal an. Tut mir leid, dass ich Euch gestört habe.
- Ich werde für Euch nicht in den Erhabenen herumstochern, Taimi.
- Ich habe keine Zeit für seine Tobsuchtsanfälle. Er hat einfach nicht nachgedacht.
- Ich erinnere mich nicht genau, aber ich habe gehört, dass jemand von den anderen einen Schweberochen-Hof in der Nähe erwähnte. Seht Euch vor, Fremder[f:"Fremde"].
- Beeilt Euch. Ich muss Balthasar finden.
- Balthasars Zorn
- Münze[pl:"Münzen"] der Lüge
- Also, wenn Ihr was von einem der zweibeinigen Mitglieder unserer Gilde hört, lasst es mich wissen. Kommandeur Ende.
- Was ist mit den Leuten am Fluss? Glaubst du, die wissen was?
- Ich suche nach ... etwas, das vermutlich in der Kristallwüste liegt. Ein Ort großer Kraft oder vielleicht ein Objekt ...
- Das kann ich nicht tun. Wenn ich nicht zu meiner Gruppe zurückkehre und Balthasar aufhalte, wird er die Welt in ewiges Chaos stürzen.
- Seit Jahren? Dann müssen ja viele Schatzjäger hier vorbeikommen.
- Täglicher[f:"Tägliche"] Meister[f:"Meisterin"] der Aufgaben des Wüsten-Hochlands
- Nein, Kesho ist ein Ort ...
- Setzt dunkle Energie frei, um Kristall-Elementaren Schaden zuzufügen.
- Betretet das Tor zum Makali-Außenposten.
- Ende!
- Leider hat Balthasars Tod bereits eine weitere tödliche Bestie entfesselt ...
- Aber wie gehe ich dazu vor?
- Insel
Istan - Das Auge!
- Was ist Euch in der Wüste widerfahren?
- Vorstreiterin Kerida, bitte kommen! Jemand von der Glänzenden Klinge will mich nicht an Bord des Schiffes nach Orr lassen.
- Äh. Sie mussten sowieso wieder einmal gezupft werden. Geht weiter.
- Alle Reliquiare sind mit Energie versorgt. Das magische Netzwerk ist freigegeben. Ich sollte in der Lage sein, jetzt ins Reliquiar des Abaddon vorzudringen.
- Überwindet die Schutzzauber und dringt tiefer in das Reliquiar vor.
- Na gut. Sorgt dafür, dass Ihr oder Caithe ein Auge auf sie habt. Wir haben mit Balthasar alle Hände voll zu tun.
- Sturzangriff
- Hallo, ich bin der[f:"die"] Reisende[f:"Reisende"], auf den[f:"die"] Ihr wartet. Die Glänzende Klinge stellt mir eine Passage nach Orr zur Verfügung.
- Ich muss Kralkatorrik schützen ... und ich kann nicht glauben, dass ich das gerade gesagt habe.
- Hier erinnert es mich mehr an ... lebende Tote. Und da ist auch noch dieses rote Leuchten.
- Schockierend. Aber inwiefern könnte mir das helfen?
- Hoch die Tassen!
- Bitte ... Beantwortet doch einfach die Frage.
- Trugbild. Ruft einen Trügerischen Schurken herbei, der von hinten erhöhten Schaden zufügt. Wenn der Schurke trifft, reduziert sich die Wiederaufladezeit dieser Fertigkeit.
- Balthasar jagt Vlast hinterher und dabei verwüsten seine Armeen die ganze Region.
- Das Turnier beginnt bald.
- Ich hatte an das Ödland gedacht. Mir ist etwas mulmig bei dem Gedanken daran. Aus Aufregung? Angst? Wer weiß.
- Es kann immer nur ein Vers aktiviert werden.