Spieltexte
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- Dann muss der[f:"die"] Junker[f:"Junkerin"] entscheiden. Sollen wir noch einen Versuch unternehmen, Ysvelta zu retten, oder lieber die Dorfbewohner schützen?
- Hier hält der Albtraumhof Occam gefangen. Wenn wir ihn retten wollen, müssen wir uns beeilen. Der Hof weiß leider ganz genau, was er tut.
- Richtig. Durchsuchen wir das Lager und hoffen wir, dass Occam bis jetzt standhaft geblieben ist ...
- Beseitigt die Untoten vom Strand.
- Stattet Kommandant Talon einen Detailbericht über die Schlacht ab.
- Ich hoffe, Ihr wollt mich retten?
- Occam? Ihr seid gesprächiger, als ich es von jemandem erwartet hätte, der gefoltert wurde.
- Noch einmal, vielen Dank. Ihr wart sehr hilfreich.
- Korukhan der Schmied: Das ist also mit Jauls Leiche passiert. Keine Rücksicht, Zenturio. Das ist nicht mehr Jaul.
- Beschützt Zott, während er den Verstärker neu konfiguriert.
- Versammelt Euch am inneren Festungstor.
- Nette Explosion.
- Ich kann Euch über den Freiwald, die Kugel auf der Pyrit-Halbinsel und die Upsilon-Testanlage berichten. Und das war es auch schon.
- Aber als ich sah, was sie mit meinem Meisterwerk angestellt haben ... widerlich. Ich hätte mich von den Klippen stürzen sollen.
- Nein, so leicht ist diese Lektion nicht. Es gibt viele Fäden in diesem Teppich, und Euer Schicksal ist nur einer davon.
- Ja. Damit ich die Rüstung schmieden konnte, musste sie ja meinen Schmiedewerkzeugen nachgeben. Mein Hammer hat sie geformt und mein Hammer kann sie auch zerstören.
- Was geschah im Freiwald?
- Höflinge! Ignorantes Pack! Ihr langweilt mich! Ihr seid allesamt Schnösel und Narren. Leugnet Ihr das? Dann beweist mir das Gegenteil!
- Oh, Ihr seid ja recht laut und anmaßend. Gut, Ihr habt meine Aufmerksamkeit. Sprecht, bevor ich Euch töte.
- Sariel, man sagt, Ihr könntet Euch nicht mal aus der eigenen Unterwäsche rauskämpfen. Ich würde gerne sehen, ob Ihr wirklich so schlecht seid. Ich fordere Euch zum Duell – hier, vor all Euren Gefolgsleuten.
- Ihr kleiner widerlicher ... ich meine, einverstanden. Tanzen wir. Ich werde es genießen, Euch zu töten.
- Eure Methode, Sariel zu einem Duell zu provozieren, hat ja prima funktioniert. Woher wusstet Ihr das?
- Kehrt ins Pakt-Lager zurück.
- Lasst niemand zwischen Euch und Euer Ziel kommen.
- Weil ich Sariel schon kannte, bevor sie dem Albtraum verfiel. Sie war die Schülerin von jemandem, den ich sehr geliebt habe. Aber diese Geschichte erzähle ich ein andermal.
- Alarmstufe Rot
- Gut, aber Ihr bringt den Hirsch ja zurück in den Hain. Und Sariel würde ja nicht nur aus verletztem Stolz gleich die Stadt des Blassen Baums angreifen. Oder?
- Das Tier zu befreien wird nicht leicht mit den ganzen Höflingen.
- Ich plane ein Ablenkungsmanöver. Habt Ihr irgendwas im Lager gesehen, das ihre Aufmerksamkeit erregen könnte?
- Ja. Die Anführerin des Lagers, Sariel. Sie wird unser Köder sein. Sie war schon immer grausam und stolz, selbst bevor sie dem Hof verfiel.
- Das kann ich machen. Würde ein Duell Euch denn genug Zeit verschaffen, um den Hirsch zu befreien?
- Wenn Ihr ein wenig mit ihr spielt, ja. Ermutigt Sariel, mit ihren Leistungen zu prahlen. Kämpft schlau und macht den Kampf so interessant, dass niemand wegschaut.
- Bercilak muss diese Albtraumhöflinge geschickt haben, um Gairwen zu entführen. Geht es Euch gut, Gairwen?
- Au, mein Kopf. Ich hab sie nicht mal kommen gesehen. Ich hab das Grab gepflegt, und plötzlich griffen sie mich an. Ooh, alles dreht sich um mich ...
- Ihr habt einen derben Schlag abbekommen, aber Ihr werdet's überleben. Reißt Euch zusammen. Der Hof wird sich bald wieder gesammelt haben und zurückkommen.
- Sie ist verletzt, Caithe. Wir müssen sie beschützen. Gairwen, habt Ihr irgendwelche Samenpflanzen dabei, mit denen Ihr die Gegend verteidigen könnt?
- Was wisst Ihr über diese merkwürdige Kugel?
- Ja?
- Danke. Wieder mal. Unglaublich, dass Bercilak Albtraumhöflinge geschickt hat, um mich zu entführen. Wärt Ihr nicht erschienen ...
- Er ist ein grausamer Mann, und er wird nicht aufhören, bis er Euch völlig kontrolliert. Gairwen, ich brauche noch einmal Eure Hilfe. Ich möchte mich nochmal mit Bercilak duellieren.
- Ein Kuss? Was für eine Mistidee! Ich hasse ihn! Und ausgerechnet ihn soll ich ... aber dadurch würde mein Evart gerächt, richtig?
- Barradin ist ein unangenehmer Zeitgenosse, selbst für einen Geist. Er hat alle anderen aufgewiegelt und dazu gebracht, Rauchheim anzugreifen. Bringt ihn zur Strecke, dann treibt seine Leiche einfach davon.
- Ich schwöre es. Ich werde Bercilak besiegen oder bei dem Versuch sterben.
- Nicht, wenn wir zuschlagen, solange er seine Rüstung nicht anhat. Wenn Ihr Bercilak einen Kuss anbietet, wird er dazu seinen Helm abnehmen. In diesem Moment muss der[f:"die"] Junker[f:"Junkerin"] zuschlagen.
- Ist es nicht gefährlich, die Kugel zu untersuchen?
- Die goldene Kugel im Zentrum ist geschehen, das ist alles. Wir wissen nicht genau, was sie ist, aber sie verwandelt Materialien in eine goldähnliche Substanz.
- Dann ist es beschlossen. Mein Geliebter wird es mir verzeihen, wenn dadurch sein Mörder stirbt. Wo wollt Ihr Euer Duell abhalten?
- Ein guter Plan, aber wir müssen vorsichtig sein. Die Anführerin des Lagers ist Sariel, eine grausame und hochmütige Sylvari. Sie könnte durchschauen, dass wir nicht das sind, was wir vorgeben.
- Ihr habt einen Beitrag zur gesunden Wirtschaftslage geleistet.
- Wir müssten ihnen etwas zum Anziehen stehlen, damit wir wie die anderen Höflinge aussehen. Dann können wir uns frei bewegen.