Spieltexte
902.882 Einträge
- Ich will gleich auf den Punkt kommen, Bezwinger[f:"Bezwingerin"]. Wollt Ihr mit Mikkel Toivosson abrechnen?
- Aber ja. Er hat mich beim Bierrat zum Kampf gereizt und mich dann um den Sieg betrogen. Jetzt verweigert er mir den Rückkampf und prahlt, dass meine Siege seine Legende noch größer machen.
- Dann nehmt an der Großen Keilerei teil. Mikkel hat letztes Jahr gesiegt. Wenn Ihr ihn im Endkampf schlagt, nehmt Ihr ihm den Titel.
- Eine öffentliche Tracht Prügel wird dem Angeber das Maul stopfen. Ausgezeichneter Plan.
- Danke, aber einen Haken hat die Sache: Dies Jahr lässt Weißbär jeden zum Wettbewerb zu – nicht nur Norn. Also haben wir keine Ahnung, auf welche Gegner Ihr trefft.
- Je härter die Konkurrenz, desto größer der Ruhm. Das macht den Sieg über Mikkel noch viel süßer. Was tue ich als Erstes?
- Ich hatte gehofft, dass Ihr es so seht. Garm und ich treffen Euch bei Edenvars Heimstatt zu den Vorrundenkämpfen. Die würden wir für alles Bier in Tyria nicht verpassen.
- Was sucht Ihr denn hier, Bezwinger[f:"Bezwingerin"]? Selbst wenn Ihr in die Endrunde kommt, mach ich Euch platt. Wollt Ihr uns allen die Zeit stehlen?
- Wenn das so leicht ist, dann freut Euch doch über die Chance, es nochmal zu tun. Oder wir kämpfen einfach jetzt gleich und bringen's hinter uns.
- Nein. Ich will, dass Ihr vor aller Augen erniedrigt werdet. Macht nur. Nehmt am Wettbewerb teil. Ihr kommt nicht mal bis in die Endrunde!
- Weißbär ist bereit, den Wettkampf beginnen zu lassen, Mikkel. Geht zur Seite und lasst unseren Neuzugang herein.
- Ich bin bereit. Je eher wir anfangen, desto eher kann ich diesem Betrüger das Grinsen vom Gesicht wischen.
- Also gut. In dieser allgemeinen Vorrunde kommen nur die beiden Kämpfer weiter, die als Letzte noch auf den Beinen sind. Der Kampf beginnt, sobald Ihr im Ring seid.
- Mikkel Toivosson
- Ein würdiger Neuzugang. Ihr hattet Recht mit Eurer Beurteilung, Eir.
- Ihr dürft eine Herausforderung für die nächste Runde wählen, da Ihr am besten abgeschnitten habt, Bezwinger[f:"Bezwingerin"]. Die andere Herausforderung bekommt Euer Gegner. Dann geht die Große Keilerei weiter!
- Als Erstes hätten wir Nollar, einen bösartigen und stolzen Sohn Svanirs, der gerne Ärger macht. Um den Frieden zu wahren, muss Nollar gedemütigt werden.
- Und dann wäre da Hekka Rabenreich, eine Händlerin aus dem Tal der Einsamkeit, die berichtet, sie habe dort Schwierigkeiten mit Rattenbären, neuen und gefährlichen Bestien. Sie ruinieren ihr Geschäft und müssen beseitigt werden.
- Wählt Eure Herausforderer, beginnt den Kampf und meldet Euch dann bei meinem Charr-Freund Balteus Blutlasser in Schlachterblock. Er ist Experte für solche Wettbewerbe.
- Wer immer Balteus zuerst erreicht, rückt in Runde zwei vor. Überlegt einen Moment und sagt mir dann, welchen Pfad Ihr wählt. Viel Glück.
- Hört mal, Norn. Das Ding ist laut, es ist aus Metall, es stinkt und es ist hässlich. Jemand muss doch wissen, wo es hin ist.
- He, Moment mal, Bezwinger[f:"Bezwingerin"] von Issormir! Eure Charr-Kumpane gehen mir auf die Nerven wegen Eures Vehikels. Pfeift sie gefälligst zurück! Ich habe keine Zeit für so was.
- Jetzt beruhigt Euch mal alle. Händler, beantwortet mir eine Frage, und wir lassen Euch in Ruhe: Wo habt Ihr den Panzer zuletzt gesehen?
- Räumt den Hof! Die Grawle greifen an! Bringt Euch in Sicherheit oder macht Euch kampfbereit!
- Heilige Wolfsschnauze! Wütende Kundschaft, betrunkene Trupps und durchgedrehte Grawle – ich sollte meine Geschäfte nach Götterfels verlegen.
- Danke für die Hilfe. Hört mal, ich weiß nicht, wo Euer Fahrzeug jetzt ist, aber ich habe gesehen, wie ein Schaufler es nach Osten gefahren hat, Richtung Mauldau.
- Dann greifen wir Mauldau an! Brennen es nieder und fahren über die rauchenden Trümmer davon.
- Es ist zu gut gesichert, um einfach einzumarschieren. Aber ich kann herausfinden, wo sie den Panzer verstecken. Dann greifen wir den Bereich gezielt an.
- Könntet Ihr herausfinden, wann sie ihn wieder bewegen? Wir könnten sie auch in einen Hinterhalt locken.
- Keine dumme Idee für einen unnützen Saufkopp. Das Ganze ist sowieso Eure Schuld, also lass ich Euch entscheiden: Angriff oder Hinterhalt?
- Verehrte Kodan, ich komme, Euch zu fragen, ob Ihr die Bitte eines Abkömmlings von Romke anhören wollt. Ist Euch dieser Name bekannt?
- Ja! Wir kennen Romke in unseren Erzählungen als seltsamen, aber ehrenvollen Südländer. Wenn Ihr mir jemanden aus seinem Geschlecht bringt, höre ich Euch an.
- Ich werde Euch nicht langweilen. Mein Vorfahr besaß ein Horn, ein Geschenk der Kodan. Ich habe es geerbt.
- Es ist mir gestohlen worden, bevor ich von seiner magischen Kraft erfuhr. Jetzt muss ich das Horn finden, sonst könnte es fatale Folgen haben.
- Euer Vorfahr war in vieler Hinsicht weise und ein treuer Verbündeter der Kodan. Aber Ihr ... Ich weiß nichts von Euch außer der Geschichte Eures Verlusts. Also müsst Ihr Euch in Kodas Namen beweisen.
- Die Schaufler verwüsten im Süden das Land. Der Vorsteher ihrer Mine nennt sich "Obergräber". Tötet ihn, bringt mir einen Beweis seines Todes, und ich sage Euch alles, was ich über das Dröhnende Horn weiß.
- Eine lohnenswerte Aufgabe. Die Schaufler machen auch uns zu schaffen. Ich kümmere mich um den "Obergräber", dann sprechen wir uns wieder.
- [F]Gefolgt von der Nacht
- Endlich. Der Obergräber wird dem Land nicht länger das Herz herausreißen. Ihr habt Koda zufriedengestellt, und ich werde Euch helfen.
- Seit einiger Zeit stört etwas das Gleichgewicht des Landes, ich spüre es. Ich denke, es ist dieser Sohn Svanirs, den Ihr erwähnt habt, dieser Varg. Wenn er mit dem Horn Kreaturen beschwört, wird das Ungleichgewicht stärker.
- In Drakentelt habe ich viele Söhne Svanirs beobachtet. Von dort scheint die Störung auszugehen.
- Drakentelt liegt nicht weit südlich von hier. Wenn Varg dort ist, ist es sicher nicht schwer, ihm das Horn abzunehmen.
- Ich werde Euch dort treffen und Euch Kodas Stärke leihen. Mein Volk hat dieses Horn erschaffen. Wir werden Euch helfen, es zu finden.
- Ja. Wir beide haben die Sache gemeinsam begonnen, und so führen wir sie zu Ende. Aber wir möchten auch gerne mehr über das Volk der Kodan erfahren und freuen uns über Eure Anwesenheit.
- Ein schöner Kampf! Ihr habt ihn mit so viel Können und Präzision geführt. Die Schaufler waren Euch hoffnungslos unterlegen.
- Uns, meint Ihr wohl. Zwei Helden sind besser als einer.
- Diese Herausforderungen werden Euch gut auf die Führungsrolle vorbereiten. Nehmt die Waffe in die Hand. Gefolgt von der Nacht schuldet uns eine Geschichte.
- Es gibt einige wichtige Fragen zu beantworten.
- Habt Ihr Euch verlaufen oder seid Ihr verrückt? Das ist das Gebiet der Söhne Svanirs. Lauft, solange Ihr noch Beine habt.
- Ich bin hier, um Nollarr herauszufordern, und ich bleibe, bis er herauskommt und mit mir kämpft.