Spieltexte
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- Aber natürlich! Sagt mir einfach, was ich tun soll, und dann tretet beiseite.
- Jagt die wildesten Tiere, die Ihr aufspüren könnt, und holt Euch Trophäen von ihnen. Die besten präsentiert Ihr dann Ido dem Gerber, um Euren Wert zu beweisen.
- Wer die beste Trophäe hat und am tapfersten ist, wird zur Großen Jagd eingeladen.
- Knut Weißbär meinte, die diesjährige Veranstaltung dürfte eine der gefährlichsten werden. Ich habe gehört, dass selbst die berühmte Eir Stegalkin teilnehmen könnte.
- Ich freue mich darauf, beide zu beeindrucken – nachdem ich mir meinen Platz bei der Jagd verdient habe.
- Seid mir gegrüßt! Ich bin der Lederer hier. Ido mein Name. Ihr erlegt sie, ich stopf sie aus.
- Trinken, singen und prahlen! Herrlich, so ein guter, altmodischer Bierrat.
- Andere heben sich das Feiern für Feiertage auf, aber ich sag immer, jeder Tag, den man am Leben ist, muss gefeiert werden!
- He, Knut, seht Euch diese eindrucksvolle Trophäe an! Sie ist der Großen Jagd würdig, sag ich!
- In der Tat. Ihr seid geübt genug, Eure Beute zu besiegen, und klug genug, ihre Geister zu verehren. Ihr habt es verdient, dieses Jahr an der Großen Jagd teilzunehmen!
- Ich habe eigenhändig Issormir hierher gebracht, den mächtigen Wurm. Er wartet oben auf dem Plateau auf jemanden wie Euch, der ihn zum Kampf fordert.
- Die große Eir Stegalkin bewacht ihn, bis die Jagd beginnt. Wenn die Zeit gekommen ist, werdet Ihr mit den anderen zum Plateau oberhalb des Tals ziehen.
- Dort werdet Ihr Euch Issormir stellen und ihn besiegen – wenn Ihr könnt!
- Das kann ich, und das werde ich. Dort wird meine Legende beginnen!
- Knut Weißbär
- Sie werden Crea hinrichten. Los. Wir müssen sie retten!
- Gilden-Spur entdeckt
- Ohne Euer Eingreifen wäre diese Karawane unter donnernden Hufen zermalmt worden. Glaubt Ihr mir das mit dem Geist der Wildnis jetzt?
- Ich stimme Euch zu, dass die Minotauren sich seltsam verhalten, aber das heißt nicht, dass wir es mit einem Geist der Wildnis zu tun haben.
- Ihr Jungspunde wisst gar nichts. Der Wächtergeist der Minotauren ist ganz aufgewühlt, dass sage ich Euch. Irgendetwas macht ihn wütend.
- Selbst wenn das stimmt, erklärt es nicht, was vor sich geht. Worauf reagiert der Geist? Was versucht er zu erreichen?
- Es gibt einen Weg, das herauszufinden. Ich habe den Geist unten beim Fluss gesehen, in einer Form, die fest genug war, um Spuren zu hinterlassen. Ein geübter Fährtensucher könnte der Spur folgen.
- Überlasst das mir. Ich gehe zum Fluss, folge der Spur und gehe dem auf den Grund.
- Tut Ihr das; ich bin in meiner Heimstatt in Hoelbrak, wenn Ihr mich braucht. Viel Glück. Ich weiß, Ihr werdet Ferghens Bestie finden, wenn sie existiert.
- LOD-Distanz:
- Ah, Ihr seid's, Bezwinger[f:"Bezwingerin"]. Wie schön, Euch zu sehen. Ihr beide gemeinsam könntet mein Problem lösen, da bin ich sicher.
- Ich will zum Wolfsschrein, aber jetzt habe ich Angst, meine Dolyaks dorthin zu führen. Einer der Geister der Wildnis ist wahnsinnig geworden und greift Karawanen an.
- Das ist doch sinnlos, dass ein Geist das tut.
- Genau das ist es ja. Ich verstehe das nicht. Aber ich weiß, dass die Minotauren in der Gegend wild geworden sind.
- Hier ist der Wintersalbei, Gamli. Hallo, Eir. Hat der Schamane auch Euch zu Hilfe gerufen?
- Sie sagt, sie sei hergekommen, um Euch zu beobachten. Doch der Wolf will, dass sie hier ist. Valda hat immer wieder kurz das Bewusstsein erlangt und über die Geisterwelt fantasiert.
- Der Salbei sollte sie beruhigen. Sie sagt immer wieder dasselbe: Eindringlinge in den Nebeln.
- Könnte ihr Gestammel eine Bedeutung haben? Nur Schamanen und Havroune können sich dort frei bewegen.
- Dann brauchen wir die Hilfe eines anderen Havrouns. Wir müssen selbst sehen, was in den Nebeln los ist.
- Svena, Havroun der Schneeleopardin, ist eine Freundin von mir und kennt auch Valda und Meister Solvi gut. Treffen wir uns an ihrem Schrein und bitten sie um Hilfe.
- Es ist gut, Euch wiederzusehen, Bezwinger[f:"Bezwingerin"]. Ihr wirkt besorgt. Was ist passiert?
- Ich war in den Jotunhöhlen bei Grawlenfjord. Sie beten dort den Alt-Drachen Jormag an.
- Den Jotun ist viel an ihren alten Sitten gelegen. Sie würden niemals Jormag huldigen. Es sei denn ... Was wisst Ihr über die Söhne Svanirs?
- Ich weiß, dass das die Idioten sind, die den Eisdrachen als einen Geist der Wildnis verehren.
- So ähnlich wie diese Jotun, wie Ihr ja gesehen habt. Es muss eine Verbindung geben. Bei Hirbadds Lager halten sich Söhne Svanirs auf. Sie könnten etwas damit zu tun haben.
- Das musst Ihr Euch unbedingt ansehen, Bezwinger[f:"Bezwingerin"]. Wenn Ihr wollt, treffen Garm und ich Euch dort. Mal sehen, ob wir beide die Svanir dazu kriegen, uns zu sagen, was da los ist.
- Klingt perfekt. Eir Stegalkin und der[f:"die"] Bezwinger[f:"Bezwingerin"] des Issormir. Die Skalden werden Generationen lang davon singen!
- Vorsicht ... Skalden singen auch von Helden, die einen grausamen Tod gestorben sind. Aber mit der Hilfe des Wolfes werden wir ihnen etwas Besseres zum Besingen geben. Treffen wir uns dort.
- Wir sind beschäftigt, Mickerling. Lauft zurück nach Hoelbrak, zu Euren Spielsachen.
- Vergesst es. Ich schütze den Geist des Minotaurus.
- Seht, Brüder! Er hat doch etwas Grütze im Kopf. Er hat uns durchschaut, also muss er sterben.
- Warum habt Ihr den Geist des Minotaurus gejagt? Redet, Schwächling, sonst verfüttere ich Euch an einen Bären.
- Wird Euch nichts nutzen, wenn Ihr es wisst. Jormag hat uns einen Champion geschickt, und wir füttern ihn mit Minotauren. Vidkun sagt, als Nächstes frisst er den Geist des Minotaurus.
- Bald wird die Bestie Hoelbrak zerstören! Die Schwachen werden sterben. Die Starken werden stärker. Gepriesen sei Vidkun! Gepriesen sei Jormag!
- Maul halten, Idiot. Ich lass Euch gehen, aber nur, damit Eure jämmerlichen Freunde wissen, dass ich komme.