Textes du jeu
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- Maîtrise de l'épisode "L'ombre du dragon : 1re partie"
- Buvez une gorgée de bière.
- Monnaie
- Donner
- (appuyez sur Entrée pour discuter)
- Votre inventaire est plein !
- Spécialistes des attaques à distance • Magie élémentaire • Lanceurs de sorts polyvalents Les élémentalistes canalisent la puissance des quatre éléments que sont l'eau, la terre, le feu et l'air pour lancer des sorts dévastateurs. Leur capacité à changer d'affinité élémentaire en combat leur permet de s'adapter à toutes les situations, mais requiert de la pratique.
- Nouveau hall de guilde.
- Roumanie
- Exploit quotidien accordé. %num1% type[s] d'ennemi[s] tué[s] !
- Transaction incomplète. Veuillez confirmer votre adresse e-mail. Vérifiez votre mail et suivez les instructions envoyées.
- Le déclencheur %str1% est désormais désactivé.
- Rechercher/Inviter
- Zh simpl.
- Cette compétence est inutilisable en combat.
- Lâchez-vous pour infliger des dégâts à votre adversaire. Plus votre santé est basse, plus il est puissant.
- Maître : %str1%
- Equateur
- Pistage
- Tige toxique
- Toile toxique
- Ne bouge pas
- Tournoie sur place en frappant les ennemis à proximité. Chaque coup inflige Saignement.
- Exploit quotidien accordé. Bonus de massacre x%num1% !
- Fusil-harpon
- %num1% EXP avant le niveau suivant.
- Volume des effets :
- Vous êtes frappé[f:"frappée"] de Stupeur.
- Votre %str1% a cassé !
- Maîtrise des haches
- Maîtrise des dagues
- Pouvoir des arcanes
- Magie du feu
- Magie de l'air
- Magie de la terre
- Magie de l'eau
- Outils
- Explosifs
- Armes à feu
- Inventions
- Alchimie
- Maîtrise des espadons
- Vertus
- Zèle
- Rayonnement
- Bravoure
- Honneur
- Maîtrise des marteaux
- Maîtrise des harpons
- Maîtrise des arcs longs