Textes du jeu
903 172 entrées
- Impossible de rengainer en plein combat.
- Élixir. Vous lancez un Élixir R qui ranime les alliés en un point précis.
- Boucliers
- année[s]
- Parenthèse droite
- Sélection automatique de la zone active
- Feu
- Intimider pour plus de férocité
- Touche IME 2 (sur les claviers de langue asiatique)
- Déconnexion
- Donner
- Gros paquets
- Souffle de dragon
- Très bien. Les Draguerres sont tenaces. Nous devons continuer à viser leurs points faibles pour les pousser à se replier. Cela implique de pénétrer dans leurs cavernes pour saboter leurs projets de l'intérieur.
- À cause de votre démonstration d'allégeance aux Kurzicks, vous avez perdu %num1% point[s] de faction de Luxon.
- Langue du texte :
- Lance un paquet de pansements qui procure une guérison sommaire.
- Tire une flèche.
- %str1% frappe %str2% lui infligeant %num1% point[s] de dégâts en utilisant %str3%. EFFLEUREMENT !
- La race des Charrs a été endurcie par l'épreuve impitoyable de la guerre. Ils ne connaissent qu'elle. La guerre les définit et leur soif de domination les pousse toujours plus en avant. Les faibles et les fous n'ont pas leur place parmi les Charrs. Seule la victoire compte et elle doit être remportée par tous les moyens, quel qu'en soit le coût.
- Seuls les membres d'une guilde peuvent lancer des défis.
- Annuler
- Tir au mortier
- Votre inventaire est plein.
- Bâton
- Fusil
- %str1% (%str2%)
- Tir de tourelle
- Saisissez votre annonce
- Oman
- Haches
- Rengainer ses armes
- Défenseur rouge
- Trophées
- Repoussement !
- Sélectionner un ami
- Elevée
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- Guilde déjà engagée dans la bataille. Veuillez réessayer plus tard.
- (%num1%) : %str1%
- jour[s]
- Duper pour plus de charisme
- Sacoche[s] d'armure de mascarade assassine
- Léger
- Défenseur bleu
- %str1% utilise des commandes de développeur.
- Sacoche[s] d'armure à plumes assassine
- Sélection d'aptitude
- Mes tournois de guilde
- Verrouillage majuscule