Textes du jeu
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- Pas tant que je n'en aurai pas fini avec vous.
- Prime
- Vite. L'épave est un peu plus loin.
- La gratitude de Kaana Miatli est aussi valable pour vos nouveaux amis. Elle vous demande de leur fournir l'aide dont ils ont besoin.
- Faites-les mûrir pour les planter !
- Les chevaucheurs de scarabées ont été mis en déroute. Le village est sauvé !
- Allons l'affronter. Venez.
- Hinterlands harathis : Concession des hauts-bois
- Je constituerai une armée.
- Je n'ai plus de jus.
- Donnez tout ce que vous avez. Je ne sentirai rien !
- Mordremoth, guide ma main !
- Je serai l'unique vainqueur.
- Je peux vous aider. Attirez-la sur l'une de mes mines.
- Inflige Renversement • Sensible au contrôle
- Fracas de marteau
- On ne peut pas faire décoller les hélicos avant d'avoir sécurisé la zone d'évacuation.
- On sèche.
- Mutiler
- Vous avez entendu une voix prononcer des mots ? Pour moi, c'était une sorte de rugissement tonitruant.
- Effort Down Minor 02
- Que le courage soit votre bouclier.
- Il ne montre aucun signe de l'influence de Mordremoth. Je m'en occuperai personnellement si besoin est.
- Je voudrais vous poser une autre question.
- ...
- C'est une plaisanterie ? Vous avez déjà vu un chak agir de façon prévisible ?
- Forgeron[f:"Forgeronne"] d'armures
- Non, non. Ne pas rentrer chez moi. Il faut que j'aille ailleurs.
- Je suis d'accord.
- C'est parti.
- ...
- Pas sans des renseignements plus sûrs. Nous sommes sur le territoire de Mordremoth, pas question de tomber dans une embuscade comme la flotte.
- ...
- Ouvrez l'œil. Des bêtes sauvages chassent dans le coin.
- Je n'ai aucune pièce de golem à vous donner.
- Il y a des tentacules ! Restez sur vos gardes.
- C'était le dernier, et toujours aucun signe de nos amis. Rytlock, toujours cette intuition ?
- Insigne perdu n° 27
- Détroit des gorges glacées : Ascension du rétif
- ((573144))
- Mont Maelström : Bobine d'infinité
- Explose lors de la mort
- Vous et votre familier infligez des dégâts de frappe supplémentaires aux ennemis neutralisés, rebelles ou victimes d'altérations de mouvement.
Les altérations concernées sont Étourdissement, Incitation, Stupeur, Infirmité, Peur, Immobilisation et Givre. - ...
- Plongeon
- À la bonne heure.
- Toujours plus rapide que la lumière
- Shimmy
- Bouquet de roses
- Épisode "Récolte amère" terminé