Textes du jeu
903 172 entrées
- Partir.
- Sceptre[s] de la Cour des Cauchemars
- Prendre
- Ouvrir
- Je peux vous poser une autre question ?
- Porte renforcée
- "La grandeur ne tient pas à l'épée, mais à celui qui la brandit."
– Croisé du Pacte D'Stolt - Récolter
- Etes-vous une prêtresse de Dwayna ?
- Griffe morte-vivante
- Des chaînes de lave infligent Infirmité à plusieurs ennemis.
- Laissez tomber. Attendez un instant. J'ai besoin de temps pour y réfléchir.
- J'aimerais améliorer les gardes.
- [null]
- Boucle[s] d'oreille en platine et en corail
- [null]
- [null]
- Hurle pour invoquer des alliés
- Utilise l'aspect du vent pour vous permettre de bondir très haut.
- [F]Table[s]
- [null]
- Eructe un cône de flammes. Vous pouvez vous déplacer pendant ce temps.
- Bonne chance.
- J'aimerais m'approprier cet endroit pour ma guilde.
- (new string)
- Déverrouiller
- Lire.
- [null]
- Contrôle magnétique
- "Protège ce qu'il y a entre vos deux oreilles."
– Zalvax Brigriffe - [null]
- Éclats de glace
- Plaines d'Ashford
- Chariot de livres
- [null]
- [null]
- Je dois partir.
- Activer
- Ouvrir
- [null]
- [M]Fusil
- Récolter
- Je vais voir ce que je peux faire.
- [null]
- (new string)
- Bottes de brasseur
- Vous vous retirez du flux temporel, vous figez et devenez immunisé[f:"immunisée"] contre les dégâts et les altérations pour une courte durée.
- Défendre le point
- %num1%/%num2%
- Insérer la clé matricielle.