Textes du jeu
903 172 entrées
- [M]Contrôle de la cour
- Métal de rebut
- [null]
- Que faut-il pour commencer une amélioration ?
- Physique. Vous chargez votre ennemi.
- [M]Pouvoir
- Défendre votre caravane de ravitaillement.
- Réparer
- Fouisseur
- Merci.
- (new string)
- Tempête de neige
- Auto-Empoisonnement
- Amélioration
- [null]
- Quitter.
- [null]
- Provisions volées
- Je n'ai besoin de rien pour le moment.
- J'ai une autre question.
- [null]
- (new string)
- ((483321))
- Damage Angry Major 02
- (new string)
- Motiver
- Battez les étranges adversaires qui surgissent de la porte hantée.
- [null]
- ((483334))
- Marchand[f:"Marchande"] de karma
- Châtiment brûlant de bandit
- Explosion
- J'ai changé d'avis. J'aimerais aller ailleurs.
- Entaille
- Golem (non armé) à distance (monstre uniquement)
- Amplification de puissance pour l'équipe rouge.
- Réduction des dégâts (totaux) infligés par les gardes de 16%%. Tous les bonus Défense contre les gardes s'appliquent aux seigneurs et aux superviseurs.
- [null]
- J'ai une autre question.
- (new string)
- Pilonnage
- [null]
- J'ai de la ferraille. Cela fera l'affaire ?
- Vaincre votre ennemi.
- J'aime notre pavillon. La statue me rappelle un des Corbeaux près d'Hoelbrak.
- Vaincre votre ennemi.
- Je peux vous donner 10 de mes échantillons de spore.
- [null]
- [null]
- [P]Marchandises