Textes du jeu
903 172 entrées
- [F]Tourelle charr
- 4 emplacements
- Ramasser
- Esquive
- [null]
- [M]Fils de Svanir
- [F]Puissance des Brumes
- ((473876))
- Examiner
- [F]Liste
- Ce campement m'intrigue.
- Pierres mouvantes
- Utiliser la porte
- [null]
- Lance un paquet de pansements qui procure une guérison sommaire.
- J'y vais de ce pas !
- Je sais.
- Impulsion
- Pour que notre peuple puisse survivre, laissez-moi. Je dois apprendre auprès des Itzels.
- [null]
- [null]
- Notre priorité est de récupérer des pièces de tourelle dans les débris. Il nous faut une puissance de feu digne de ce nom pour protéger cette position.
- [null]
- Où sommes-nous ?
- [null]
- Continuer la lecture.
- Mille coups
- [null]
- Norn cinématique
- [null]
- [null]
- Faiblesse
- La nécromancie et la golemancie.
- (new string)
- Nouvelle transition
- Arc de la Garde du Lion
- [null]
- Réparer
- [F]Mine orrienne
- [null]
- Je m'en charge.
- Ou devrais-je dire "Des dragons de la nature", tant ceux-ci font autant partie de la Tyrie que le soleil, la lune, la terre et les mers ?
- Puis-je vous poser une autre question ?
- Merci pour l'avertissement.
- [null]
- C'est parti !
- Venez à moi !
- Partir.
- "Nous les avons modifiés pour nous assurer une meilleure protection contre les Kraits."
– Maire Trisk