Textes du jeu
903 172 entrées
- Signal au mortier
- Vous portez un déguisement d'homme.
- Vous êtes déguisé[f:"déguisée"] en membre de la Légion de la Flamme.
- Déguisement de la Légion de la Flamme
- Vous posez une tourelle percefantôme.
- Déployer la tourelle
- Vous connaissiez personnellement le maître de guerre Kernnson ?
- Il m'a entraîné. C'était un grand soldat, mais il restait très secret.
- Forgal a donné sa vie pour sauver la population de l'Arche du Lion.
- Il a donné sa vie pour tous nous sauver. Ne l'oubliez pas.
- 15e : balayage qui touche plusieurs cibles à la fois. YY-ZZ point[s] de dégâts. (Dégâts maximum : 3 cibles)
- Tir à distance
- Vous maniez un mousquet percefantôme.
- Vous maniez un mousquet percefantôme.
- Mousquet percefantôme
- Extraire
- Attaque de tourelle[s] percefantôme[s]
- [M]Fêtard skritt
- "Le détenteur de ce document, référencé ci-après comme "le contrat", est assuré par la présente d'avoir accès, à sa seule discrétion, risque, etc. à l'échange de marchandises et de devises avec la Compagnie marchande du Lion noir." - Evon Grincelame, commandant en chef, Compagnie marchande du Lion noir
Double-cliquez pour ouvrir l'interface de la Compagnie marchande du Lion noir. - Bataille ! Bataille ! Bataille ! Yahou !
- [F]Fêtarde skritt
- Kabam ! Comme ça, ouais !
- [M]Fêtard skritt
- Cycle de l'Aube
- Défense vaillante
- Atteint sa cible même à très longue portée. Si vous ciblez un fantôme ascalonien, celui-ci est étourdi.
- Tête chercheuse
- Utilise le rocher pour bloquer un tunnel de skritt.
- Obturation de tunnel skritt
- Cycle du Jour
- Vous frappez en continu plusieurs ennemis.
- C'est comme si c'était fait. Les pirates seront neutralisés et le trésor prêt pour le voyage à votre arrivée.
- Cycle du Demi-jour
- Braise[s]
- Frappe votre ennemi, et le rend vulnérable.
- "On peut se protéger de tout, sauf de soi-même."
– Gardien Sérénité Brisante - Garde-épaules lourds de la Lumière froide
- "On peut se protéger de tout, sauf de soi-même."
– Gardien Sérénité Brisante - Parties de dragonball jouées : %num1%/%num2%
- Garde-épaules légers de la Lumière froide
- Quelque chose de bon à manger
- Repousse un ennemi.
- Tire une flèche qui éblouit l'ennemi. Vous le frappez à nouveau pour un coup critique et l'assommez si vous êtes dans son dos, sinon vous le désorientez.
- Sacoche[s] d'armure brodée puissante
- Vous balancez votre hache pour invoquer une paire de griffes tranchantes qui attaquent et font saigner votre ennemi.
- Sacoche[s] d'armure brodée néfaste
- Garde-épaules intermédiaires de la Lumière froide
- Envoie des arcs de chaînes d'éclairs frappant plusieurs ennemis.
- Contrôle une bombe de golem.
- Bombe de golem