Textes du jeu
903 172 entrées
- [null]
- Vitalité +10. Durée d'avantage +1%%.
- Réussite!
- Éruption
- Matériaux insuffisants pour terminer les réparations.
- [F]Peau[pl:"Peaux"] de marmox
- Détruire la caravane de ravitaillement.
- Réparer
- Mordremoth réagit à notre présence. Votre épée a eu raison des autres lianes, mais il en a placé de plus résistantes ici.
- Porte hantée
- Atelier de Valvert
- Maître chasseur
• Apprenez à confectionner des armes à distance, des cors et des torches. - [null]
- Griffe morte-vivante
- Que faut-il pour commander une amélioration ?
- Une fois qu'une guilde possède un emblème, les objectifs revendiqués feront flotter ce dernier sur leurs bannières. Les guildes peuvent également activer des bonus dans les endroits qui leur appartiennent. Les bonus sont accessibles depuis la fenêtre Guilde.
- [null]
- À utiliser pour fabriquer des armures avec bonus de Dégâts par altération et Précision.
- Je ne suis pas sûre de comprendre les Esprits de la nature. Sont-ils semblables à nos Six ?
- Je relève le défi !
- Vaincre les Draguerres ennemis.
- Réverbérateur[s] de la Fusion
- Chaîne. Vous taillez votre ennemi.
- Dégâts +3%%
- New Transition
- Merci quand même.
- Apparence du Corbeau
- "Cette pièce d'armure est frappée du poinçon de Vollym lui-même. Portez-la avec fierté !"
– Johan - Prendre
- Point de contrôle
- (new string)
- Arrêter la caravane de ravitaillement ennemie.
- Vaincre votre ennemi.
- [null]
- Armes
- Creuser
- (new string)
- (new string)
- [null]
- Nous allons nous y mettre tout de suite !
- [null]
- Explosifs
- (new string)
- [null]
- [null]
- [F]Deborah
- Coffre au trésor enterré
- Oui.
- (new string)
- Brûler