Textes du jeu
903 172 entrées
- [null]
- Tueur[f:"Tueuse"] de gardes I : 4%% de dégâts supplémentaires aux gardes
- (new string)
- (new string)
- On ne le remplacera jamais, mais, grâce à vous et aux autres, cette troupe est plus forte que jamais.
- (new string)
- Vous confère Puissance à hauteur de 25%% de votre Robustesse.
- [null]
- Tesson de glace
- Poids de la justice
- Durée de blocage
- Métal de rebut
- Pour autant qu'on sache, elle n'a son pareil nulle part ailleurs dans toute la Tyrie. C'est une créature absolument merveilleuse qui nous guide et a barre sur le Rêve.
- Casser
- Atelier
- (new string)
- Embuscade
- (new string)
- [M]Thadeus Spirite
- Loquet du chenil
- [null]
- Réussite
- C'est logique. Puis-je vous poser une autre question ?
- Explose et empoisonne
- Rayon d'explosion
- Fermer le livre.
- Ramasser
- J'y vais.
- Merci !
- Ou alors, c'est ce qu'il veut nous faire croire. Restez sur vos gardes et avancez vers la clairière.
- Ruée double
- [null]
- Joue une note.
- [M]Perchoir[s] de corbeau
- Caisse de provisions
- Ramasser
- J'aimerais vous poser une autre question.
- (new string)
- Réparer
- [null]
- Réparer
- (new string)
- Bon courage.
- Mordremoth réagit à notre présence. Votre épée a eu raison des autres lianes, mais il en a placé de plus résistantes ici.
- "Pourquoi diable m'a-t-on expédié au Plateau du Séraphin ?"
– Lieutenant Pickins - Repousser les attaquants ennemis.
- Augmente votre perception.
- Malegueule trépassé
- [null]
- [null]