Textes du jeu
903 172 entrées
- Vampirise la santé d'un ennemi pour vous soigner.
- Ça ne m'a pas l'air compliqué.
- Vous pourriez faire sauter les gonds d'une porte de cage avec cette barre.
- Interagir
- Ce personnage meurt de soif !
- Soif
- Bien tenté. J'ai entendu parler des exploits de %str1% et sans vouloir vous vexer... vous n'avez pas le physique de quelqu'un qui a réussi tant de choses. Merci quand même, j'ai bien ri.
- Lance votre seau vide sur votre cible.
- Jeter un seau
- Vous arrosez les cosses de tourelle pour les régénérer ou purgez la maladie des marécages.
- Catapulte à feu séraphine
- Maladie des marécages
- Cri de guerre
- Récupération de lot
- Avant cela, puis-je vous poser une autre question ?
- Forcer le nettoyage des munitions
- Une bouteille de phéromones qui démasque les personnages furtifs dans la zone ciblée.
- À votre service.
- Ce personnage ne peut se cacher des drakes.
- Couvert[f:"Couverte"] de phéromones de grenouille
- Aveuglement périodique de zone à l'emplacement désigné.
- Puits des Ténèbres
- Le frapper en plein cœur serait encore mieux.
- Dague empoisonnée
- Crabe améliorant conservé
- Projette votre cible.
- Bris de planche
- Donne un bon coup de planche à votre cible.
- Coup de planche
- Votre cible est renversée.
- Fracas de planche
- Chariot de marchandises
- Attaque vorace
- Ne rien faire
- Je me réjouis que la Tyrie ait enfin uni ses forces pour l'affronter.
- Vous ne pouvez pas mourir
- Immortalité
- Fatalité
- Génère une importante concentration électrique à l'emplacement désigné qui fait s'abattre un puissant éclair.
- Éclair direct
- Anti-mort-vivant
- Crabe améliorant abandonné
- L'exposition prolongée à la magie du chaos a eu un effet nocif.
- Empoisonnement chaotique
- Clé d'ouverture de la Vallée des compétences
- Ouvrir la serrure
- Vous frappez l'ennemi avec la carapace dure du crabe.
- Vous posez la caisse par terre.
- Poser la caisse
- Ravi[f:"Ravie"] de vous avoir avec nous, Maréchal.