Textes du jeu
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- Trahearne et moi avons mené une escouade jusqu'à l'ossuaire de Zhaïtan afin de mettre un terme à la création d'atrocités trépassées. L'ossuaire était lourdement gardé, mais nous avons réussi à le démanteler. A présent que nous avons gravement entamé la faculté de Zhaïtan à observer, se nourrir et créer des renforts, l'heure est venue de pousser notre avantage et d'établir une solide tête de pont en Orr.
- Lance votre hache de façon à ce qu'elle rebondisse sur plusieurs ennemis.
- Ricochet
- Se recharge et tire un gros coup.
- Vous allez souffrir sous les feux de notre colère.
- Tire de la hanche alors que vous êtes en mouvement.
- Libération de Brumepierre
- Un coup de crosse qui frappe l'ennemi de stupeur.
- Vous entoure d'une énergie électrique qui étourdit les attaquants.
- Aura de feu
- Étourdit les ennemis à proximité avec un choc électrique.
- Frappe le sol pour créer une onde de choc qui renverse l'ennemi si l'attaque réussit.
- Chanson de la Terre
- Lance une pierre invoquée sur votre ennemi.
- Éclat de pierre
- Envoie une lame cyclonique qui frappe les ennemis en ligne droite.
- Combat[s] avec prises répétées du Château Brumepierre : %num1%
- Fait tomber un tesson de glace qui explose sur la cible et inflige des dégâts à l'ennemi.
- [M]Tonneau[pl:"Tonneaux"]
- Crée un geyser qui soigne les alliés à proximité.
- Misérable vermine !
- Croyez-vous que Sariel va gagner ou perdre ? Je ne peux affirmer quelle fin serait la plus délicieuse !
- Vous donnez un coup de pied qui projette l'ennemi loin de vous.
- J'ai embarqué à bord d'un sous-marin à Fort Trinité et pris le large pour couler l'arche qui procure à Zhaïtan les cadavres qu'il lui faut pour créer ses monstruosités trépassées.
- J'ai pris la tête d'une mission pour couler l'arche géante qui fournit Zhaïtan en cadavres. Nous avons posé des charges de feu spectral à bord de l'arche et échappé de peu à la déflagration magique qui l'a expédiée par le fond, elle et son équipage. A présent que nous avons gravement entamé la faculté de Zhaïtan à observer, à se nourrir et à renforcer ses troupes, l'heure est venue de pousser notre avantage et d'établir une solide tête de pont en Orr.
- Réveille Sigfast.
- Pitoyable.
- On ne se débine pas !
- Je te maudis !
- Champ protecteur
- Crée des chaînes de lumière qui immobilisent votre cible.
- Chaînes de lumière
- Décoche une volée de projectiles empoisonnés.
- Illusionniste trépassé
- Envoie un projectile qui recouvre la zone ciblée d'une substance collante qui immobilise vos adversaires.
- Ton sort est scellé.
- Tirez avec votre pistolet. Vous infligez des dégâts supplémentaires si votre cible souffre d'une altération.
- Tir instantané
- Les épreuves servent aussi à nous renforcer.
- Compétence d'attraction activée
- Lance une grenade qui explose à l'impact (temp).
- Barrage de grenades
- Kudu va vous faire exploser !
- Barrage de bombes de Kudu
- Tire une volée d'obus shrapnels qui infligent Saignement aux ennemis.
- Je vous écoute.
- Renvoie les projectiles. Repousse les ennemis à proximité.
- Provoque une explosion si puissante qu'elle vous repousse, vous et votre ennemi.
- Tir surchargé
- Tirez vers le sol pour bondir sur votre ennemi.