Textes du jeu
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- "Une fois le travail terminé, il demanda à Dwayna si la statue lui plaisait puis se mit à pleurer. Dwayna le laissa toucher son visage, afin qu'il sache avec précision si sa statue était fidèle."
- "Puis, comme elle devait le faire, la Déesse Dwayna partit et retourna à Arah, laissant le sculpteur seul."
- "Inconsolable et aveugle, Malchor se rendit sur les falaises, près de la cathédrale de Dwayna, où sa statue trônerait pour toujours. Réalisant qu'il ne reverrait plus jamais son amour, Malchor se jeta à la mer."
- "Le lieu de sa mort est appelé le "Saut de Malchor". Chaque année, les jeunes filles orriennes ornent les rochers de fleurs en souvenir du sculpteur et de sa perte."
- "C'était un monarque noble et bon, un homme humble, raisonnable et de foi Tous les rois devraient suivre son exemple."
- "Afin de sauver Orr des Charrs, le conseiller de Reza Vizir Khilbron invoqua une incantation ténébreuse des parchemins perdus."
- "Mais la magie mal maîtrisée des parchemins perdus causa un cataclysme, condamnant tout le royaume d'Orr au fond des mers. Reza, qui se voyait en homme de paix, dut porter le fardeau de la chute du royaume."
- Je voulais juste voir si je pouvais donner un coup de main. Je fais partie des Veilleurs.
- Ah. Eh bien, ceci ne regarde pas vraiment les Veilleurs. Mais j'apprécie la célérité dont vous, les Veilleurs, faites preuve pour offrir votre aide. Que puis-je faire pour vous ?
- Que pouvez-vous me dire au sujet des fortifications de Rata Sum ?
- En surface, la ville n'a jamais vraiment eu besoin d'être sérieusement fortifiée. Ce qui n'empêche pas certaines ziggourats d'abriter des armes, notez bien. En revanche, de nombreuses zones souterraines sont barricadées à cause des destructeurs.
- Explose et empoisonne
- Décharge putride
- Feu
- Bulle du Pacte
- Vous perdez prise avec la réalité.
- Anomalie temporelle
- Barrage de confinement
- Grenade incendiaire
- Fantôme du capitaine Weyandt
- Voir
- Croisé des Veilleurs blessé
- [F]Exploratrice du Prieuré blessée
- Vaincre les géants morts-vivants.
- Parfait. Je peux vous poser une autre question ?
- Nous devrions entrer, non ?
- C'est le centurion qui vous envoie m'aider à déblayer cette roche ? Elle m'a promis de m'envoyer un ouvrier.
- Ce n'est pas moi !
- Méfiez-vous. Il ne faudrait pas qu'un éclat de pierre se fiche dans... votre tête. N'est-ce pas ?
- Non. En effet.
- Centurion ! J'admirais votre efficacité, c'est tout.
- Nous avons la situation bien en main, ici. J'ai douze troupes de fusiliers qui me rendent compte directement, plus deux autres qui sont actuellement passées en revue. Nous renforçons les défenses de la citadelle.
- Pourquoi avons-nous besoin de renforcer la sécurité, centurion ?
- Nous avons subi plusieurs incursions de la Légion de la Flamme, récemment. Leur désespoir les fait s'enhardir. Nous voulons les accueillir correctement, la prochaine fois.
- À vos ordres !
- Bien. Je vais aller voir quelqu'un d'autre, dans ce cas... pour dénoncer votre comportement.
- Ah, parfait. Sujet suivant. Dites-moi, soldat... Quels symptômes ressentez-vous ?
- Des symptômes ? De quoi ? Comme quoi ?
- Je n'ai pas le temps. Plus tard.
- Vous avez l'air d'avoir vu du pays. Vous avez les oreilles qui bourdonnent ? Vous vous réveillez en sueur la nuit ? Vous faites des cauchemars ? Vous avez une envie irrépressible de cogner tout ce qui se met en travers de votre chemin ?
- Ma foi, oui. Toujours. Qu'est-ce que ça signifie ?
- Je ne transpire pas.
- Si c'était le cas, vous croyez que je vous en parlerais ?
- Vous souffrez peut-être de fatigue du combat. Je vous recommande de vous faire ausculter par un guérisseur qui comprend votre... métabolisme.
- J'y songerai.
- Golems réparateurs activés
- Golems assistants activés
- Golems défensifs activés
- Lire un extrait.
- Les premiers combats humano-centaures attestés eurent lieu en 300 ap. E., lorsque des colonies humaines de la fertile vallée krytienne entreprirent de s'étendre dans les Cimefroides.