Textes du jeu
903 172 entrées
- Renforce la batterie pour désintégrer les ennemis à proximité.
- [F]Capitaine Guida
- Renvoi de projectiles
- Partir.
- Détourner le regard.
- Regarder plus attentivement.
- Chaîne. Vous tailladez votre ennemi.
- Épée du courroux
- Chaîne. Vous tailladez à nouveau votre ennemi.
- Arc d'épée
- Déclenche une attaque conique qui frappe jusqu'à trois ennemis.
- Vague d'épée
- Avec une blessure pareille, vous êtes un poids plus qu'autre chose.
- Poulaillers
- Krill trépassé géant champion
- Autel des tempêtes
- L'habit de mineur émet un cri sonique qui provoque Stupeur.
- Garder le contrôle de la Cathédrale des zéphyrs.
- Avez-vous de l'équipement à vendre ?
- Examiner les autres parchemins.
- Examiner à nouveau les parchemins.
- J'aimerais vous poser une autre question.
- Merci. Ce sera tout pour l'instant.
- Inflige des dégâts à chaque seconde. Puissance de guérison réduite de 5%%. Vitesse de déplacement augmentée de 12%%. Intensité cumulable.
- Gaz panique expérimental
- Trépassé[s] restant[s] : %num1%
- Furtivité • Rend les alliés furtifs
- Escorter les troupes à la Colonnade est.
- Force du groupe de trépassés : %num1%%%
- Prêtre krait trépassé
- Altérations • Bombes à ricochets
- [F]Grenadière de l'Enqueste
- Je ne peux pas vous faire sortir de cette cage. Où puis-je trouver de l'aide ?
- Trépassés restants :
- Inflige Saignement • Protège
- Campements
- Arc orrien enchanté
- Dispose des tourelles
- [M]Ingénieur de l'Enqueste
- Génératrices de l'Enqueste
- Quelle est cette lumière bleue qui parcourt le haut du mur ?
- Protège les alliés • Soigne les alliés
- [M]Golem[s] Marque I
- Dégâts de zone • Autoréparation • Attire la cible
- Vous auriez quelque chose d'utile à me donner ?
- Inflige Etourdissement et Brûlure
- [M]Golem[s] Marque II
- Inflige des altérations • Repousse
- [M]Erudit Blix
- Force des effectifs trépassés