Textes du jeu
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- Médaille de Bravoure du Pacte
- Je vous suis.
- Vous m'honorez, jardinier de la Nuit.
- Peut-être qu'il tenait à garder son amulette et qu'il savait qu'elle ne brûlerait pas.
- L'option moins sûre est la question que vous venez de poser. C'est une zone de guerre ici. Les Veilleurs et les sentinelles livrent une lutte constante pour contenir le Stigmate du dragon et détruire leurs artefacts.
- Quels artefacts ?
- La zone est jonchée de plantes et de cristaux stigmatisés. Nous essayons de les détruire dès que nous en trouvons, mais les Stigmatisés ont tendance à corrompre tout ce qu'ils touchent.
- Comment puis-je me rendre utile ?
- Vous êtes suffisamment nombreux pour vous en occuper, on dirait. Au revoir.
- Tout d'abord, essayez de ne pas vous faire toucher. Et si vous parvenez à détruire les créatures stigmatisées que vous trouverez, en plus des plantes et des cristaux corrompus, ça nous aidera.
- J'adore les défis. Merci.
- À bientôt, quatre oreilles.
- En matière d'oreilles, ce n'est pas la quantité qui compte. C'est la taille. Au revoir.
- Une douce voix semble émaner de l'air lui-même. "Commencez par la première pierre caressée par la lumière de l'aube."
- Trouver la pierre désignée par l'énigme.
- La voix chuchotée réitère l'énigme : "Trouvez la pierre à l'ombre de l'hymne qui commence par "mai" et s'achève par "roue".
- Continuer à chercher la pierre suivante.
- À nouveau, la voix sereine murmure à votre oreille : "Trouvez la pierre qui repose hors les deux lignes découpées à travers le cercle."
- Vous reprenez votre recherche de la pierre suivante.
- La voix éthérée se rappelle à vous : "Vous découvrirez la prochaine pierre non loin des objets empilés qui défient la plus ancienne des lois."
- Ne renoncez pas. Continuez de chercher la pierre suivante.
- La voix murmurée se fait à nouveau entendre. "La pierre suivante se dresse non loin de ce qui descend et s'élève à la fois."
- La pierre que vous recherchez est ici, quelque part. Trouvez-la.
- Le murmure se fait à nouveau entendre : "La pierre pénultième est la plus proche des colonnes tri–omphantes."
- Continuez votre recherche de la pierre suivante.
- À nouveau, l'air lui-même semble chuchoter à votre oreille : "La dernière pierre est voisine de ce qui n'a jamais fait que décroître depuis sa naissance."
- Poursuivez vos recherches.
- Elle semble émaner de l'air lui-même. "Trouvez la pierre à l'ombre de l'hymne qui commence par "mai" et s'achève par "roue".
- Rechercher la pierre désignée par l'énigme.
- La douce voix murmure à votre oreille : "Trouvez la pierre qui repose hors les deux lignes découpées à travers le cercle."
- Vous commencez à chercher la pierre suivante.
- La voix éthérée chuchote : "Vous découvrirez la prochaine pierre non loin des objets empilés qui défient la plus ancienne des lois."
- Poursuivre votre quête des pierres.
- Légère, la voix susurre à votre oreille : "La pierre suivante se dresse non loin de ce qui descend et s'élève à la fois."
- Reprendre vos recherches.
- Une nouvelle énigme flotte dans l'air : "La pierre pénultième est la plus proche des colonnes tri—omphantes."
- Vous passez à la pierre suivante.
- Vous percevez comme un chuchotement : "La dernière pierre est voisine de ce qui n'a jamais fait que décroître depuis sa naissance."
- Poursuivre vos recherches.
- "Pauvres lapins. Il va nous falloir davantage de porte-bonheurs pour réussir."
– Porteur de lumière Ives - J'ai encore besoin de temps pour y réfléchir.
- Que pouvez-vous me dire à son sujet ?
- Je ne peux pas parler pour l'instant, mais je reviendrai.
- Que pouvez-vous me dire d'autre sur lui ?
- Maison
- Allez à l'auberge. Vous y serez en sécurité.
- Pourquoi font-ils ça ? Je ne comprends pas !
- Au secours ! Je ne peux pas rentrer en ville !
- Vous avez vu mon fils ?
- Allez à l'auberge. Il s'y trouve certainement.