Textes du jeu
903 172 entrées
- Vous roulez en arrière pour vous soigner tout en esquivant les attaques.
- Echap
- Vous vous ruez en avant et évitez les attaques.
- Nous avions fait une grande découverte, mais alors que nous nous en emparions, les morts-vivants sont apparus et nous ont coincés ici. C'est tout ce que nous pouvions faire pour survivre.
- Très bien. Il faut qu'on vous sorte d'ici.
- Ruement
- Donnez-moi un instant, que je reprenne mes esprits.
- Un grimoire nain ancien vieux de plus de 250 ans. Il contient des informations remontant au dernier éveil des dragons. Il pourrait donc nous apporter la clé nous permettant de les vaincre aujourd'hui.
- Alors il est encore plus urgent que nous vous sortions d'ici, vous et ce grimoire.
- Bouleversement terrestre
- Coups rapides
- Bien sûr ! Il y a une sortie, au sud. En théorie, il y aura moins de trépassés que sur le chemin que vous avez suivi jusqu'ici.
- Ça m'a l'air parfait. Suivez-moi.
- Terminer l'instance avec le mode défi activé.
- Ne vous en faites pas pour moi. Je ne m'éloignerai pas des personnes chargées de ma protection. Vous aviez besoin de quelque chose ?
- Comment vous êtes-vous retrouvé ici ?
- Éligibilité au succès : "Rodéo diabolique"
- Éligibilité au succès : "Non au piétinement"
- Éligibilité au succès : "Spécialiste de l'esquive"
- Ouah ! Comme je suis content de vous voir. Vous permettez que je me cache derrière vous ?
- Je vous en prie. Je suis là pour vous défendre.
- Dès notre retour à la base, je m'emploierai à la traduction de ce tome. Trahearne ne regrettera pas de m'avoir sauvé, ça non !
- Confère Rapidité à vos alliés à proximité et vous, tandis que les altérations Infirmité, Immobilisation et Givre sont dissipées.
- Dépêchez-vous, Kekt. Nous avons besoin de ces informations.
- Souffle de guérison
- Zone de soins
- Orbe éclairant
- Sable cinglant
- Nappe de sable
- Permet à vos attaques d'ignorer les défenses ennemies.
- Sable brûlant
- Éclats de pierre
- Sous l'effet de protection de la terre.
- Cœur de pierre
- Empalement
- Mur de vent
- Les Skritts vous conduiront un jalon avant celui le plus avancé dans le puzzle de saut.
- Client[f:"Cliente"] poli[f:"polie"]
- Les Skritts vous conduiront au jalon le plus avancé dans le puzzle de saut.
- Client[f:"Cliente"] généreux[f:"généreuse"]
- Les Skritts vous conduiront trois jalons avant le jalon le plus avancé dans le puzzle de saut.
- Client[f:"Cliente"] radin[f:"radine"]
- Atteindre les neuf jalons permet d'obtenir la récompense du puzzle de saut des Contrées sauvages d'argent. Votre progression est perdue si vous voyagez avec la carte.
- Jalon
- Vous aide à tuer un boss mordrem pour récolter ses crocs.
- Attaque basique
- Invoquer des loups mordrems
- Rayon oculaire
- Rafraîchissez vos ennemis avec ce coup de grâce de boule à neige. Il y a 4 variations sélectionnées aléatoirement !
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