Textes du jeu
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- Est-ce toi... C'est bien toi ! Mon camarade de coterie ! Louée soit l'Alchimie éternelle !
- Phiou. Ce n'était pas une partie de plaisir. Filons vite d'ici !
- Là. Les destructeurs ont été éliminés. Prenons le miroir et partons.
- Eh bien, il était moins une, mais on a récupéré le miroir.
- Vermine à sang chaud ! Vous irez rejoindre les autres dans les cages !
- Que le Soleil vous bénisse. Je suis libre !
- Je hais les cages presque autant que les problèmes de logique. Merci.
- Le résultat est disons... plus imposant que prévu !
- Nous devons fixer le miroir ici pour qu'il reste stable. Sinon, il nous enverra tout droit vers Orr.
- Récupérez une ancre dimensionnelle auprès des scientifiques de la porte d'Aethervolt, fripouille. Et faites vite !
- Encore une plante à graines... voilà. Parfait.
- Morts-vivants ! Comme sur la plage. C'est bon, je m'en charge !
- C'est bien ça, hein ? Je pense que c'est bien ça. Pitié, dites-moi que c'est bien ça ?
- Un masque d'envoûteur produit une image. J'ai choisi de me réfugier derrière ______.
- Balise du Pacte
- Appel-de-détresse. L'équipage-du-Pacte-a-besoin-d'aide.
- Où se trouve cette coterie ?
- Appel-de-détresse. L'équipage-du-Pacte-a-besoin-d'aide. L'aiderez-vous ?
- [M]Atelier[s] de forgeron d'armes
- Où est cette coterie en détresse ?
- Calcul en cours... Coordonnées-de-l'équipage-du-Pacte-notées-sur-votre-carte.
- Le Pacte a sécurisé ce point de passage sous le commandement du maître de guerre Tirobscur. Rien ne l'empêchera de garder la Plage de Serrecuivre sous contrôle des trépassés.
- Pourquoi la Plage de Serrecuivre est-elle si importante ?
- La plage de Serrecuivre est utilisée par le Pacte comme base de lancement nordique pour envoyer des troupes à Orr. Si nous ne pouvons pas amener plus de soldats, cette invasion n'a aucune chance de réussir.
- Où envoyez-vous les troupes supplémentaires ?
- [M]Crabe[s] destructeur[s]
- Nous avons un camp, que nous appelons le point de ralliement du Pacte. Il est caché au plus profond du territoire ennemi. Ce sera peut-être votre unique havre lorsque vous aurez posé le pied sur le sol orrien.
- Le visage que j'affiche
- un sourire d'arlequin
- Sourire d'arlequin
- Braver ses peurs et revendiquer ses victoires exigent du courage. Que jamais personne ne vous surprenne le visage départi d'un sourire.
Aux yeux du monde, je ne me départis jamais de mon sourire d'arlequin.
Ceci est mon histoire.- un fantasme de chagrin
- Fantasme de chagrin
- J'affiche aux yeux de tous un visage marqué par la tragédie. Dommage que vous ne puissiez percer à travers mon masque... peut-être me surprendriez-vous à me gausser ?
J'observe le monde, réfugié[f:"réfugiée"] derrière un masque de chagrin.
Ceci est mon histoire.- une horreur carnassière
- Vous avez fait honneur à la Panthère des neiges ; vos prouesses l'ont impressionnée. Quand vous repasserez dans la région, faites un saut au sanctuaire, et je partagerai avec vous le produit de notre chasse. - Sigarr, chamane de la Panthère des neiges
- [M]Chamane Sigarr
- Ces Draguerres ont appris à avoir peur des Norns ! Ça me plaît ! Passez me voir, à l'occasion. Ce genre de faits d'armes mérite récompense ! - Grimarr Frappetaupe
- [M]Grimarr Frappetaupe
- Parlez-moi un peu de l'orbe.
- Le Bosquet
(Jardin) - [F]Lance[s] de pirate quaggan (monstre uniquement)
- Quaggan veut lutter.
- Luminaria
- Marécage Cuatl
- Marais michéen
- Passage de Voloxian
- Forêt d'Artegon