Textes du jeu
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- Si c'est vous le fleuron de l'armée royale, votre espèce a du souci à se faire.
- Commandant, nous aurons besoin de support aérien pour repousser les forces de Mordremoth. Quelqu'un devra allumer le feu de signal.
- Vous êtes du Prieuré, n'est-ce pas ? Moi aussi. Je suis en mission d'observation, sous couverture. Je dois garder l'œil sur cette enquête des Séraphins. Ils en ont après le Blanc-Manteau.
- C'est un ordre krytien, c'est ça ?
- Que faites-vous ici ?
- Ça m'étonnerait. Après tout ce temps ?
- Les groupes fanatiques dans ce genre ont la vie dure.
- Où en sont nos provisions ?
- C'est possible. Qui sait s'ils n'embringuent pas de nouveaux membres, les fameux Elus, et qu'ils ne les endoctrinent pas en douce ? Rien que d'y penser, j'en ai la chair de poule.
- Que faisons-nous pour renforcer les défenses de nos forts ?
- Ce qui fut jadis n'a peut-être pas cessé d'être. Lors de la guerre ascalo-krytienne contre les Charrs, le Blanc-Manteau était une faction religieuse d'un grand pouvoir. Beaucoup d'historiens prétendent qu'il a renversé le cours de la guerre.
- Et vous pensez qu'il existe encore ?
- C'est moi qui supervise les arrivages de marchandises et qui les emploie à l'amélioration des défenses du fort. Nous tâchons de tirer parti de ces fortifications abandonnées.
- La reine krytienne en est persuadée. C'est pourquoi elle a envoyé les Séraphins y regarder de plus près. Je viens m'assurer que les intérêts du Prieuré sont servis et pour recueillir toutes informations utiles.
- Le Blanc-Manteau est d'une importance historique capitale.
- Ils viennent à taureau de bât depuis le fort le plus proche en direction du Camp de la détermination. Si l'ennemi s'empare de nos forts le long de notre voie de ravitaillement, nos provisions ne nous parviendront jamais.
- Précisément. Nous n'avons peut-être rien trouvé de contemporain sur le Blanc-Manteau, mais nous avons déniché des reliques d'époque. Quelques fantômes ont surgi, par la même occasion, ce qui n'est pas sans intérêt.
- Nos équipes sont capables d'apporter divers degrés d'amélioration à nos engins de siège et portes fortifiées, selon l'emplacement envisagé. Dès que nous disposons des ressources pour mettre en œuvre une amélioration, il s'agit ensuite de l'entretenir.
- Quoi que vous ayez pour chef, vous en parlez avec plus de respect, peut-être ? Non mais, franchement. Le Blanc-Manteau a disparu à l'époque où les Krytiens et les Charrs se faisaient encore la guerre. Ces recherches ne sont qu'une perte de temps.
- Voilà qui me paraît judicieux. N'ayez crainte.
- Une frappe aérienne nous permettra de faire le ménage chez les mordrems. Prenez une torche et allumez le feu de signal.
- Hé ! Pas la peine de s'en prendre à moi. Ce n'est pas de ma faute si on est là à trimer dans des ruines pour ne dégoter que des débris et des fantômes.
- Et donc, qu'est-ce que c'est, un Blanc-Manteau ?
- Je vois.
- On ne dit pas un, mais le Blanc-Manteau. C'est un ancien culte, quelque chose dans ce goût-là. C'étaient des fanatiques krytiens qui vénéraient des "êtres de lumière" et sacrifiaient des enfants. C'est tout ce que j'en sais.
- Ça suffit.
- Autrefois, les Hyleks chassaient et pêchaient dans la région. Mais les Kraits se sont emparés de nos terrains de chasse. Nous chassons pour nous nourrir, mais les Kraits ne chassent que pour tuer des Hyleks.
- Pourquoi ne pas leur résister ?
- Les Kraits sont plus rapides que nous, sur terre comme dans l'eau. Nous aurions pu choisir de nous exiler, mais ce serait la famine assurée. La seule liberté qu'il nous reste, c'est de choisir notre mort.
- J'espère que vous trouverez une alternative.
- Commandant ! C'est un honneur de vous rencontrer.
- Quel est votre métier ?
- Je suis préposé aux déperditions de combustible. Enfin, en gros, à chaque fois qu'un vaisseau arrive à quai, j'attrape un de ces seaux pour nettoyer les inévitables fuites.
- N'est-ce pas merveilleux, Commandant ? Voir toutes ces cultures, ces organisations, ces races... toutes travaillant main dans la main. Je trouve ça vraiment inspirant.
- Je devrais souhaiter que les expériences de Parnna aboutissent, je le sais, mais je redoute les conséquences.
- Quelles conséquences redoutez-vous ?
- Je crains qu'elle n'ouvre le portail qui mène au laboratoire perdu de Calx.
- Qui est Calx ?
- Je croyais que Calx avait scellé son laboratoire avant de mourir.
- Calx était un génie. Ses recherches sur les fréquences magiques ont jeté les bases de la technologie moderne des portails. Son laboratoire était réputé perdu jusqu'à ce que Parnna découvre un ancien portail scellé.
- La redécouverte de son laboratoire donnerait lieu à se réjouir, non ?
- L'invention de Calx a fini par lui échapper et une fissure s'est ouverte dans le sol. Des destructeurs ont jailli de la faille et repoussé les Asuras à la surface. Je crains qu'ouvrir ce portail ne libère ces destructeurs.
- J'espère que vous vous trompez.
- La chercheuse Parnna a découvert un portail scellé qu'elle croit donner sur son laboratoire. Elle travaille à son ouverture.
- Et l'accident ?
- Si les fissures creusées par ses expériences sont toujours ouvertes, les destructeurs qu'elles ont libérés risquent de s'échapper par le portail descellé.
- Jadis, ils nous ont chassés à la surface. Y a-t-il ailleurs où aller ?
- À votre place, je ferais preuve de prudence. Les événements risquent de bientôt mal tourner.
- Je suis prêt à combattre l'imbattable.
- Euh... qu 'est-ce que ça veut dire ?