Textes du jeu
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- C'est sans importance. Tout ça repose quelque part dans les Collections spéciales. On n'y accédera pas avant un moment.
- Nous sommes des visionnaires. Je suis née au zénith du tout premier jour de notre race. Je suis une guerrière autant qu'une sentinelle, et c'est moi qui ai fondé les Protecteurs.
- J'ai vu des Protecteurs dans le Bosquet. Vous pouvez m'en dire plus ?
- Ah, vous êtes là. Ça a été ? Vous l'avez trouvé ?
- Ce sont des amis honorables qui protègent le Bosquet contre quiconque voudrait s'en prendre aux Sylvaris ou à l'Arbre clair.
- Le code ? Oui, je l'ai.
- Nous devons parler à la magistrate Makkay. Elle joue de ses relations pour nous permettre d'accéder aux Collections spéciales. Nous devons rencontrer un certain magistrat Guéripierre.
- Entendu.
- Vous ne connaissez pas Ogden Guéripierre ?
- Kasmeer, c'est l'un des êtres les plus fascinants que j'aie jamais rencontrés. C'est un Nain, le dernier de toute la Tyrie. Grenth seul sait l'âge qu'il a, mais il a au moins des centaines d'années.
- [F]Capitaine de la Garde du Lion
- Racontez à Kasmeer ce qui est arrivé aux autres.
- Il y a bien des siècles, de nombreux Nains se sont transformés en pierre pour sauver la Tyrie du champion de Primordius. La plupart se sont rendus sous terre pour combattre les destructeurs. Ogden subsiste pour que leur sacrifice ne soit jamais oublié.
- Cela explique son domaine de prédilection : les dragons.
- Il est clair que le Prieuré s'est complètement dispersé quand on voit que la seule personne qui connaisse le code de la zone de stockage se trouve dans les Contrées sauvages d'argent. C'est une bonne chose que vous l'ayez sauvée à Fort Salma.
- Mini-cage[s] héroïque[s]
- Voici les Collections spéciales du Prieuré de Durmand. Le niveau de sécurité est élevé ; vous comprendrez vite pourquoi.
- Je vous laisse fouiner. Veillez juste à manipuler les artefacts avec soin et n'emportez rien avec vous en partant.
- L'Arche du Lion est complètement bouclée. Tout est fermé, les portails asuras sont désactivés. Nous devons évacuer !
- Je quitterai vite la cité.
- On m'a interdit de me mêler des affaires de l'Ordre, mais j'aiderai si nécessaire. Est-ce que je peux vous aider ?
- Merci de proposer vos services, mais non.
- Une chance que les Veilleurs nous aident. Les autres semblent avoir affaire à des morts-vivants à Fort Marrin. Seriez-vous sur une autre mission ?
- Exact. Continuez comme ça, soldat.
- Vos collègues doivent se trouver du côté du Mémorial de Durmand. À moins que vous ne comptiez pas les rejoindre.
- Je crains d'avoir d'autres projets.
- Mélange d'antidote dans : %str1%
- Je dois me remettre au travail. L'archiviste Ernswort doit être dans le coin. Elle vous mènera au magistrat Guéripierre.
- Tuer les guêpes géantes dans la Délégation de Noirfaucon.
- [F]Reine guêpe
- Soldat guêpe
- [M]Soldat guêpe
- [F]Arcaniste
- Molosses de Cymbel
- Sauvetage de Cymbel
- [F]Nia
- Ranimer l'équipe du Prieuré.
- Par ici ! Ce portail asura mène au Creuset de l'éternité.
- [M]Historien
- Ça me fait plaisir de vous voir ici. Sous nos pieds se trouve le Creuset de l'éternité. Kudu y construit une sorte d'arme, et Zojja est déjà entrée pour l'en empêcher.
- Hmm. "Entretien avec le seigneur Beetlestone : la modernisation du Ministère."
- Qui est Kudu ?
- Ooh, j'adore les histoires d'horreur.
- Pour la dernière fois, la pierre de sang n'a aucune utilité en cuisine. Aucune.
- Aucun être vivant ne devrait en consommer.
- Pfft, qu'en savez-vous ? Cette poussière fera un tabac dans les rues, quand j'y monterai mon affaire. Je serai riche !
- "L'ascension et la chute de Zhaïtan."
- Sympa, mais il manque plusieurs pages.
- Rebonjour, magistrate. Avez-vous rencontré...
- Bienvenue, Érudite. C'est un plaisir de vous revoir. J'espère que vous avez approfondi vos connaissances depuis la fois dernière.