Textes du jeu
903 172 entrées
- Point de passage des profondeurs silencieuses
- Point de passage du Camp de la détermination
- 5. Le spectre du temps
- Alors que la Tyrie se prépare à affronter un autre dragon ancestral, la quête d'informations devient primordiale. Les secrets arcaniques dissimulés dans les profondeurs du Prieuré de Durmand ont levé le voile sur votre mystérieuse vision et vous ont donné une lueur d'espoir pour l'avenir.
- Trouver l'exploratrice Campbell et récupérer le code.
- Récupérer le code de l'exploratrice Campbell dans les Contrées sauvages d'argent.
- Fouiller le Prieuré de Durmand à la recherche d'Ogden Guéripierre.
- L'exploratrice Campbell, la chercheuse que nous avons sauvée à Fort Salma, nous a donné un code qui nous a permis d'accéder aux centres de recherche internes du Prieuré de Durmand. Une fois à l'intérieur, nous avons exploré la bibliothèque avant de nous rendre dans la salle des Collections spéciales, remplie d'artefacts et d'antiquités rares du sol au plafond. Nous avons rencontré Ogden Guéripierre, qui avait fait des recherches approfondies sur l'histoire des dragons. À sa demande, nous avons manipulé un mystérieux sablier et avons soudainement été transportés dans l'Antre de Brill. J'ai exploré ses allées extraordinaires, éliminant les créatures rencontrées en cours de route. Je ne sais pas s'il s'agissait des gardiens de l'antre ou de simples apparitions créées par la magie libérée à la mort de Brill. En revanche, j'ai assisté à des événements passés. Le Maître de la paix a visité l'antre avant nous, et il a trouvé ce qui semblait être le dernier œuf de Brill. Nous sommes retournés au Prieuré de Durmand et avons partagé nos découvertes avec Ogden. Aujourd'hui plus que jamais, il est crucial que nous trouvions le Maître de la paix pour l'aider à protéger l'œuf de Brill avant que Mordremoth ne parte à sa recherche pour le détruire.
- Retrouver Marjory et Kasmeer au Prieuré de Durmand.
- Rencontrer la magistrate Ela Makkay.
- Accéder à la Bibliothèque du Prieuré.
- Parler à l'archiviste.
- [M]Os
- Lire les livres restants.
- [F]Hache
- Parler à Ogden Guéripierre.
- Inspecter le sablier.
- Retrouver votre chemin.
- Et ça... vous en dites... quoi ?
- Explorer la zone un peu plus loin.
- Vaincre la Facette de la force déformée.
- Inspecter le cristal scintillant.
- Déterminer la marche à suivre.
- Vaincre la Facette de la lumière déformée.
- Révéler la mémoire cristalline.
- Examiner le cristal de téléportation.
- Trouver un moyen de franchir la porte.
- Vaincre la Facette de la l'ombre déformée.
- Suivre le chemin.
- Vaincre la mémoire malveillante.
- Rejoindre vos alliés.
- Consulter votre courrier et lire "Votre présence est souhaitée".
- Lire la lettre "Votre présence est souhaitée".
- Consulter votre courrier.
- Voyager jusqu'à la Terre du vandale.
- Parler à l'éclaireur.
- Parler au maréchal Trahearne au Camp de la détermination.
- J'ai rencontré le maréchal Trahearne à la nouvelle base du Pacte. Nous avons discuté de l'assaut prévu contre Mordremoth, et il a demandé que je mène une petite équipe d'extraction pour retrouver l'escouade de Caithe dans les Contrées sauvages d'argent près du Camp de la détermination. J'ai rencontré brièvement Braham et Taimi. Il a accepté de garder l'œil sur Taimi, pendant qu'elle demandait aux Maîtres des aspects où trouver le Maître de la paix. Ils ont répondu à ses questions à contrecœur, même s'ils avaient l'air de taire certaines informations. Taimi s'est ensuite présentée à Brun Manilingot, un éminent ferronnier qui pourrait l'aider à réparer son golem Piteux. Celui-ci avait été endommagé à la Cimesèche, lorsque l'Enqueste avait essayé de lui dérober le recalibreur de point de passage.
- Voyager jusqu'au Camp de la Détermination.
- Parler au maréchal Trahearne.
- Discuter de la situation avec Trahearne.
- Parler à Braham.
- Prendre des nouvelles de Taimi.
- Parler avec les Maîtres des aspects.
- Parler à Taimi.
- ((305973))
- Check your mail for "PLACEHOLDER MAIL NAME."
- Retrouver l'escouade de reconnaissance de Caithe dans les Contrées sauvages d'argent.
- Chercher l'escouade de reconnaissance de Caithe.
- Inspecter le cadavre de mordrem reposant dans la vallée.