Textes du jeu
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- La caverne du sud offre des raccourcis intéressants, bien qu'infestés de draguerres. Les Cavernes des Hauteurs, plus loin au sud, sont remplies d'Ettins. Ce n'est pas un secret, mais je soupçonne qu'il y en a un particulièrement gros qui s'y cache.
- [P]Gravats
- J'ai voyagé jusqu'à plus soif au quotidien. A ce rythme-là, je vais arriver à destination avec une semaine d'avance. Je ferais mieux de ralentir le pas. Je vais peut-être faire une pause ici.
- Où allez-vous ?
- [M]Crâne
- [M]Débris rouillé[s]
- Au quartier général des Veilleurs. Comme vous pouvez le voir, je ne fais pas partie des Veilleurs mais j'ai des renseignements à leur communiquer. Je n'y ai jamais mis les pieds. Tout ce que je sais, c'est que ça se trouve quelque part sur cette route.
- Ça ne devrait pas être trop dur à trouver.
- La technologie draguerre est fascinante à étudier. Elle n'apporte rien à notre propre progrès, mais c'est intéressant de voir leurs avancées futiles sur l'ancienne technologie naine depuis que les draguerres ont obtenu leur indépendance.
- La technologie naine ?
- [M]Os
- Contrôleur de canon McM
- On a longtemps supposé que les draguerres n'étaient pas assez avancés pour maintenir une société complexe, mais ils ont adopté la technologie des Nains en l'absence de ces derniers, et lui ont attribué leur propre culture. Fascinant.
- Contrôleur de trébuchet McM
- Veuillez ne pas m'importuner. J'étudie les conventions de cette arène de combat. Je dois cerner les règles avec précision, ainsi que les attentes comportementales des participants.
- Contrôleur de catapulte McM
- Contrôleur de balisteMcM
- Contrôleur d'huile bouillante McM
- Bien sûr, j'ai l'intention de participer. De nombreux Norns prêtent foi à l'idée fallacieuse que les êtres à la carrure moins immense que la leur ne sont pas aussi efficaces en combat rapproché. Je vais leur démontrer le contraire.
- [M]Marteau[pl:"Marteaux"]
- Je vais adapter leurs techniques aux individus de ma taille et les améliorer. Evidemment, ma connaissance exhaustive de l'anatomie est un avantage. On peut démanteler n'importe quel golem en repérant et en brisant ses points faibles.
- C'est logique, j'imagine. Bonne chance.
- Le jour où les Quaggans sont arrivés ici, un skelk a attaqué et tué le meilleur ami de Quaggan. Quaggan est devenu garde. Plus aucun skelk ne pourra s'en prendre aux Quaggans ici. Et aucun requin non plus !
- Boîte de pièces
- Distrait les parasites affamés.
- Viande grasse
- Pelle à sable
- Double-cliquez pour choisir une apparence d'arme du sorcier de la tempête.
- C'est plus sûr ici que dans l'ancien foyer de Quaggan, mais Quaggan sait que les petites choses horribles comme les Kraits et les morts-vivants vont probablement faire encore partir Quaggan.
- Ça va peut-être marcher.
- Quaggan espère que Mellaggan a trouvé un foyer plus sûr pour les Quaggans. Mais peut-être qu'il ne reste plus aucun endroit sûr pour les Quaggans. Mellaggan nous a-t-il attirés ici parce que les Kraits, les écailleux et les requins sont ce qu'il y a de moins dangereux ?
- Si vous vous battez assez fort, votre foyer sera plus sûr.
- Boîte d'armes du sorcier de la tempête
- Contient de l'équipement raffiné et chef-d'œuvre.
- Sac[pl:"Sacs"] d'équipement
- Vous pourrez alors vous trouver des alliés.
- En quoi puis-je vous aider ?
- Double-cliquez pour choisir une pièce d'armure élevée avec les statistiques "sinistre".
- Non, rien.
- Coffre d'armure sinistre
- Il y a des années, il s'y tenait un festival populaire avec une scène, des emplacements pour des tentes et des stands et l'arène de combat. Les gens venaient d'aussi loin que l'Arche du Lion pendant la saison des festivals.
- Aumônière de bandit
- Les Centaures sont apparu presque du jour au lendemain. Le temps que nous autres Séraphins arrivions, ils avaient établi un camp entier juste devant la porte de Gardepierre. Nous avons construit une forteresse pour les empêcher d'avancer plus loin vers le nord.
- Y a-t-il encore des festivals ici ?
- Bon, très bien. Au revoir.
- Pas vraiment. On utilise encore parfois l'arène de combat, mais c'est généralement trop dangereux. Et ces balourds de la Colonie d'Ascalon refusent de s'approcher d'ici à cause de la présence des Séraphins. Ce qui fait qu'il n'y a pas foule.
- Sacoche[pl:"Sacoches"] d'armure exaltée sinistre
- Quand j'étais enfant, je venais ici, avec ma famille, dans l'arène de combat. Je n'aurais jamais pensé être en poste ici.
- Sacoche[pl:"Sacoches"] d'armure armoriée sinistre
- Au moins, vous connaissez déjà la région.