Textes du jeu
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- J'ai besoin d'un instant pour trouver les mots.
- J'ai terrassé un meurtrier invincible et vengé ses victimes.
- J'ai apporté la paix à deux amants dont le bonheur était terni par un cauchemar.
- J'ai défendu le Cerf blanc sacré contre la corruption et la mort.
- Très bien. Mais un seul exploit ne vous offrira pas la victoire dans le Défi des mots. Poursuivez.
- L'ambition m'a entraîné[f:"entraînée"] vers la voie du mal, mais j'ai résisté à la tentation et choisi l'amitié.
- J'ai abattu l'horrible créature qui volait mes idées et menaçait mon foyer.
- J'ai mis au jour un complot visant à renverser le gouvernement à l'aide de mes inventions.
- J'ai brisé un immense secret et dévoilé la corruption à mes chefs tribaux.
- J'ai vaincu une conspiration maléfique et repris possession du souvenir de mes parents.
- J'ai réalisé mon rêve d'enfant et empêché un monstre de pervertir l'innocence.
- J'ai sauvé ma sœur perdue, mis au jour un crime haineux et puni les criminels.
- J'ai protégé la reine Jennah contre un dangereux serviteur tragiquement induit en erreur.
- J'ai remis la main sur un trésor familial perdu et l'ai délivré de la corruption du dragon.
- J'ai relevé le défi d'un ennemi juré et l'ai vaincu avec honneur.
- J'ai réparé une grave négligence et gagné le respect de soldats aguerris.
- J'ai évité à un héros des temps passés d'être châtié pour un crime qu'il n'avait pas commis.
- Il me faut un peu de temps pour trouver les mots.
- J'ai aidé deux frères à ressouder leurs liens du sang.
- J'ai défendu un étranger égaré contre une créature malfaisante et l'ai aidé à retrouver son chemin.
- J'ai voyagé jusqu'à Orr et j'ai sauvé une noble âme piégée dans ce royaume.
- J'ai découvert et vengé l'horrible trahison ayant causé la mort du tout premier Sylvari.
- Oui. Par nos efforts, nous devons nous élever toujours plus près de la lumière du Soleil, et guider les autres sur nos pas. Continuez !
- J'ai perçu la menace posée par les dragons et rejoins l'Ordre des Soupirs pour les combattre.
- J'ai perçu la menace posée par les dragons ancestraux et rejoins les Veilleurs pour les combattre.
- J'ai perçu la menace posée par les dragons ancestraux et rejoins le Prieuré de Durmand pour les combattre.
- Très bien. Nous devons nous donner corps et âme pour prendre part au grand dessein. Vos paroles sont saisissantes, mais dites-nous : pourquoi devrions-nous vous élire Champion[f:"Championne"] du Soleil ?
- Car je ne fermerai pas l'œil tant que tous les dragons ne seront pas éteints et la Tyrie enfin sauve.
- Je sais comment vaincre le Sans-soleil : par notre unité. Rejoignez-moi, et nous combattrons ensemble !
- Car je suis l'espoir. Je suis l'aube naissante. Votre tribu mérite cette nouvelle espérance.
- Classé[f:"Classée"] quotidiennement au niveau mondial en McM
- Ceci est un message officiel de l'équipe Guild Wars 2.
- Il ne reste que peu de joueurs sur cette carte. Voulez-vous rejoindre une version plus peuplée de cette même carte ?
- Récompense de volontaire :
- Oui
- Plus tard
- Il vous reste %str1% pour vous porter volontaire avant fermeture de la carte.
- L'arrivée récente de plusieurs joueurs sur cette carte ne permet plus de la fermer.
- À l'attaque !
- Vous êtes une pousse de Midi, n'est-ce pas ?
- J'aimerais bien le savoir.
- Aucune idée. Dites-m'en plus sur les cycles.
- Aucune idée. Pourquoi ?
- Je l'ignore. Qu'est-ce que ça veut dire ?
- Aucune idée.
- Parlez clairement, ça m'arrangerait.
- Ne furent-ils pas une grande puissance par le passé ?
- Avec vous comme partenaire, rien ne pourra nous arrêter.
- Et les couvegivres ne s'en sortiront pas mieux que les Jotuns ou les diablotins.
- Ne soyez pas trop fier[f:"fière"] ! Les couvegivres incarnent la plus grande menace jamais connue par la Tyrie. Et nous devons les arrêter ici et maintenant.