Textes du jeu
903 172 entrées
- Vous récupérez 50%% de votre endurance si vous utilisez une compétence de Guérison. (Temps de recharge : 20 secondes)
- Vous obtenez 5 charges de Pouvoir pendant 10 secondes si vous utilisez une compétence de Guérison. (Temps de recharge : 10 secondes)
- Férocité +125. Vous infligez 5%% de dégâts de frappe supplémentaires lorsque votre santé est supérieure à 90%%.
- 15%% de chance de dissiper une altération lorsque vous subissez un coup (Temps de recharge : 30 secondes).
- Supprime une altération lorsque vous êtes frappé[f:"frappée"]. (Temps de recharge : 30 secondes)
- Vous dissipez une altération infligée aux alliés à proximité et à vous-même après avoir utilisé une compétence de Guérison. (Temps de recharge : 20 secondes)
- Durée d'avantage +6%%
- Durée d'avantage +10%%
- Augmente l'efficacité des soins conférés aux autres alliés de 1%% supplémentaire pendant 3 secondes si vous accordez un avantage à n'importe quel allié (jusqu'à 10 charges maximum).
- Durée de Pouvoir +9%%
- Durée de Pouvoir +15%%
- Vous obtenez 5 charges de Pouvoir pendant 4 secondes si vous infligez Faiblesse à un ennemi. (Temps de recharge : 1 seconde)
- Pièce[pl:"Pièces"] d'équipement de voleur
- Durée de Protection +9%%
- Durée de Protection +15%%
- Vous bénéficiez d'Aura de feu pendant 4 secondes lorsqu'un ennemi vous frappe alors que votre santé est inférieure à 75%%. (Temps de recharge : 20 secondes)
- Chance d'obtenir Vigueur pendant 5 secondes lorsque vous subissez un coup de 15%%. (Temps de recharge : 25 secondes).
- Chance d'obtenir Vigueur pendant 5 secondes lorsque vous subissez un coup de 25%%. (Temps de recharge : 25 secondes).
- Durée de Brûlure +20%%. Augmente de 50%% vos chances de créer une nova de feu lorsque vous subissez un coup.
- 15%% de chance d'obtenir Représailles pendant 4 secondes lorsque vous subissez un coup (Temps de recharge : 30 secondes).
- 25%% de chance d'obtenir Représailles pendant 4 secondes lorsque vous subissez un coup (Temps de recharge : 30 secondes).
- Vous obtenez une barrière dont la santé est égale à 10%% de tout soin que vous recevez.
- 15%% de chance d'infliger Empoisonnement pendant 10 secondes lorsque vous subissez un coup (Temps de recharge : 20 secondes).
- 25%% de chance d'infliger Empoisonnement pendant 10 secondes lorsque vous subissez un coup (Temps de recharge : 20 secondes).
- Durée d'altération subie -15%%. Santé maximale +10%%
- Cachet[s] de célérité mineur[s]
- Cachet[s] de célérité majeur[s]
- Cachet[s] de célérité supérieur[s]
- de cuivre
- mage[s]
- chamanique
- 25%% de chance d'obtenir Protection pendant 3 secondes lorsque vous subissez un coup (Temps de recharge : 30 secondes).
- 3%% de Vitalité sont convertis en Guérison.
- 5%% de Vitalité sont convertis en Précision.
- 7%% de Vitalité sont convertis en Puissance.
- 2%% de Vitalité sont convertis en Guérison.
- 3%% de Vitalité sont convertis en Précision.
- 1%% de Vitalité est converti en Guérison.
- Durée de Tourment +10%%
- Durée de Tourment +20%%
- Vous bénéficiez de Régénération pendant 3 secondes si vous infligez Tourment à un ennemi. (Temps de recharge : 5 secondes)
- Durée de Tourment +6%%
- Durée de Tourment +9%%
- Durée de Tourment +4%%
- Durée de Confusion +4%%
- Durée de Confusion +6%%
- 15%% de chance d'infliger 3 charges de Confusion pendant 5 secondes lorsque vous subissez un coup (Temps de recharge : 25 secondes).
- Durée de Confusion +10%%
- 25%% de chance d'infliger 3 charges de Confusion pendant 5 secondes lorsque vous subissez un coup (Temps de recharge : 25 secondes).
- Durée de Confusion +20%%. Inflige 5 charges de Confusion pendant 8 secondes quand vous interrompez un ennemi (Temps de recharge : 15 secondes).