Textes du jeu
903 172 entrées
- Instabilité de Gardebrume : Halloween
- Pardon, j'aurais dû passer me soulager avant le début de l'histoire. Au revoir.
- Des pièges à pointes apparaissent régulièrement.
- Instabilité de Gardebrume : terrain piégé
- Frappe de la mort
- La mort frappe régulièrement.
- Instabilité de Gardebrume : faucheur
- Vous êtes fréquemment frappé[f:"frappée"] d'agonie.
- Instabilité de Gardebrume : expédition agonisante
- Régénération, Protection et Vigueur possèdent des effets non voulus.
- Instabilité de Gardebrume : renouveau souillé
- Alors, sans plus tarder... veuillez procéder.
- Je connais la suite. Au revoir.
- Aux armes ! On nous attaque !
- Tourment, Vulnérabilité et Faiblesse déclenchent des effets non voulus.
- Instabilité de Gardebrume : chatouilles
- Rapidité, Fureur et Égide déclenchent des effets non voulus.
- Instabilité de Gardebrume : pas si vite
- En lire davantage.
- Brûlure, Aveuglement et Peur déclenchent des effets non voulus.
- Instabilité de Gardebrume : souffrance divine
- Représailles, Pouvoir et Stabilité déclenchent des effets non voulus.
- Instabilité de Gardebrume : injustice
- Renversement et Eclatement déclenchent des effets non voulus.
- Instabilité de Gardebrume : anti-gravité
- Saignement, Immobilisation et Infirmité déclenchent des effets non voulus.
- Instabilité de Gardebrume : épines tendres
- Empoisonnement, Givre et Confusion possèdent des effets non voulus.
- Instabilité de Gardebrume : maladie et frissons
- Instabilité de Gardebrume : apathique
- Vous subissez des dégâts lorsque vous infligez des dégâts critiques.
- Instabilité de Gardebrume : écartèlement
- Votre chance de coup critique est réduite.
- Instabilité de Gardebrume : précision fugace
- Hé, les gars !? Je crois bien qu'on a des indésirables, en bas !
- Instabilité de Gardebrume : résistance fructueuse
- Ici aussi !
- Taimi, saute sur ton golem et tiens bon. On fera descendre les dirigeants quand les lieux seront sûrs.
- Des altérations aléatoires vous sont appliquées lorsque vous infligez des dégâts critiques.
- Instabilité de Gardebrume : journée de maladie
- Les ennemis renvoient aléatoirement les projectiles.
- Instabilité de Gardebrume : réflexion
- Instabilité de Gardebrume : on n'a rien sans mal
- Les ennemis deviennent parfois invulnérables.
- Instabilité de Gardebrume : détermination
- Les effets de contrôle que vous lancez ont une efficacité réduite.
- Instabilité de Gardebrume : perte de contrôle
- Les alliés à proximité réduisent l'efficacité de votre guérison.
- Impossible ! Ils ont détruit l'ascenseur dès qu'ils sont arrivés ! Vous êtes coincés en haut.
- Instabilité de Gardebrume : je t'ai à l'œil