Textes du jeu
903 172 entrées
- Formez un groupe de cinq aventuriers et pénétrez dans la Tonnelle du crépuscule. Caithe devrait vous y attendre.
- Parlez tout bas, voyageur[f:"voyageuse"], la Cour des Cauchemars est encore très présente dans cette zone, et la Tonnelle du crépuscule était l'un de leurs repaires principaux. La grande duchesse Faolain l'a abandonné, mais le mal rôde toujours.
- Formez un groupe de cinq aventuriers et pénétrez dans la Tonnelle du crépuscule. Vous y trouverez un camp de réfugiés.
- D'ordinaire, il s'agit d'un acte de simple courtoisie, mais il arrive que les diablotins s'en prennent à eux. Les moussecœurs sont assez forts pour se débarrasser de quelques diablotins, mais ils finiront par plier sous le nombre.
- Défendre les Protecteurs d'Annwen contre le raid hylek.
- Harceler les ingénieurs et les patrouilles autour de l'Aquabase de la Terreur 7. Ceci forcera leur chef à intervenir.
- Démarrer
- Détruire les tumulus de termites à l'aide des armes hyleks, puis tirer les larves du sol. Tuer les larves de termite et jeter leur viande dans l'âtre. Récupérer la viande cuite dans l'âtre et la donner à la cuisinière Nhatepi. Entraîner les chasseurs hyleks en les affrontant en combat amical.
- Araignée des Cauchemars
- L'Enqueste est un groupe d'Asuras qui veulent dominer les autres races et agissent avec la pire des cruautés pour y parvenir. Ils utilisent les marais pour cacher leurs expériences au Conseil des arcanes.
- Les courtisans de la Cime de Beldame mènent d'horribles expériences. Ils nous prennent pour cibles, ainsi que tout ce que nous vénérons. Ils veulent changer tout ce qui est beau en horreurs grotesques comme eux. Même les Skritts ne sont pas à l'abri.
- Je veux leur faire comprendre qu'ils ne sont pas les bienvenus ici. Si nous mettons le feu à des ronces sèches sur leur territoire, ils saisiront le message. Mais ne mettez pas le feu à quelque chose qui pourrait blesser un prisonnier.
- Ventouse malegueule
- Avec tous ces qui-brillent, ce n'est pas facile de trouver ce qu'on veut quand on en a besoin. Bon, disons qu'il me faut ceux-là. Et des babioles de puissance ? Oui, ça m'inspire. Je vais faire de grandes choses.
- Oh, des questions. Sur les expériences ? Oui, demandez-moi. J'adore en parler.
- Il ne manquait plus que ça.... de la visite. Je parie que vous avez des questions à poser. Tous ceux qui s'arrêtent ici ont des questions. Bien. Posez-les et j'instruirai votre esprit certes ouvert, mais faible.
- Ce que je sais sur cet endroit pourrait remplir tous les rayons d'une bibliothèque. Je vais vous simplifier la tâche. Je peux vous parler des bêtes sauvages, des menaces qui pourraient peser sur votre existence par ici ou des incroyables travaux scientifiques menés ici.
- Attendez, j'aimerais vous entendre sur un autre sujet.
- Oh, c'est bien les questions. Les questions exigent des réponses. Les expériences fournissent des réponses. Allez-y.
- Au fond de cette grotte, à l'ouest. Allez vers l'ouest, puis vers le nord après les bricoleurs et entrez dans le centre des tunnels. Stoppez ces affreux aux oreilles grises !
- Quelle mission ? En quoi puis-je vous aider ?
- Je m'en vais, voilà ce qui se passe. Ma famille était pauvre, et je me suis fait bandit par cupidité. Mais rien ne justifie ça. Au revoir !
- Plus maintenant. J'ai pris ma décision. Je m'éclipserai à la première occasion et filerai droit vers le nord.
- Ce déguisement déploie une illusion qui modifie vos traits principaux. Dès qu'il prendra effet, vous pourrez vous introduire dans le campement. Vous avez aussi du poison de cimicaire, à utiliser sur leurs provisions d'eau et de nourriture. Vous êtes sûr[f:"sûre"] d'être fin prêt[f:"prête"] ?
- On pourrait peut-être s'entraîner ensemble.
- Argh. Notre petit duel a dû réveiller une vieille blessure de guerre. Vous autres, vous allez devoir vous passer de moi quelque temps.
- Je dois savoir si j'ai de quoi rivaliser avec vous à l'entraînement.
- Maudit larbin. Cessez de m'importuner.
- Vous êtes un gentil larbin.
- "Au revoir", peut-être ? Au revoir !
- Bien. Vous serez parfaitement à votre place, ici. On ira se vider un godet un de ces jours.
- (rire) Bien envoyé !
- Restez dans le coin et vous pourrez causer tout votre soûl en vidant quelques bières avec nous autres.
- Vous sentez trop le propre pour appartenir à la clique de Seanan.
- New Transition
- Essentiellement des membres de la Cour des Cauchemars. Mais également des Silencieux qui commettent des crimes, des Hyleks qui harcèlent nos habitants et des créatures qui s'aventurent trop près de nos frontières.
- Oh... c'est à moi que vous parlez ?
- Il doit forcément y avoir...
- Je n'ai pas le temps.
- Les propriétés métachromatiques des limons pourraient se prêter à d'innombrables applications. Elles ouvriraient la voie à d'incroyables progrès technologiques. Et pour ne rien gâcher, je serai infiniment célèbre si je parviens à mes fins.
- Il y a beaucoup à faire dans le coin. Nous devons nous nourrir, et nous devons aussi nourrir nos têtards. Si seulement les Cuatls pouvaient laisser nos provisions tranquilles.
- Les échecs du golem radiocommandé sont basés sur mon système de contrôle à distance pour golems. J'ai intégré l'un de ces dispositifs dans chacun des panneaux disposés autour d'un échiquier. Certes, mon prototype n'est pas encore prêt pour une production à grande échelle, mais n'hésitez pas à le tester si le cœur vous en dit.
- Périmètre—enfreint. Etudiant—152634, pour—activer—votre—module—d'enseignement, appuyez—sur le—bouton—rouge.
- Ramasser
- [M]Baril de poudre
- Prendre d'assaut le Fort de la Vallée.
- Maison de Hugues
- Comment vous avez fait ? Pour l'antitoxine, je veux dire.
- Un peu comme moi avec les bagarres ! Il paraît que vous avez arrêté le pirate de l'air qui a tué le conseiller de l'Arche du Lion. Un... humain.
- Bonjour, je suis Kasmeer, l'assistante de Marjory. C'est vous qui cherchiez à coincer Scarlet ?