Textes du jeu
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- Nous avons armé les bombes. Maintenant, activons-les.
- Les chances de coups critiques sont augmentées. Elles augmentent davantage encore lorsque votre santé est au-dessus d'un certain seuil.
- Vous obtenez Pouvoir lorsque vous obtenez Furtivité.
- Dissipe des altérations lorsque vous activez ou désactivez le mode furtif. Cet effet s'applique également à la Furtivité que vous conférez aux alliés.
- Pour les Veilleurs !
- Vous obtenez Rapidité à chaque ennemi tué.
- Apprenez-en autant que possible sur les intentions du Pacte. Suivez-les jusqu'à leur repaire.
- Vous obtenez Régénération si vous avez deux charges de Saignement ou plus.
- Si vous subissez des dégâts supérieurs à un certain seuil en un seul coup, vous relâchez des plumes qui infligent Aveuglement aux ennemis à proximité et vous obtenez Furtivité.
- Augmentation des chances de coups critiques contre les ennemis neutralisés ou rebelles.
Les effets suivants neutralisent la cible : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Flottaison, Noyade, Projection, Incitation et Peur. - Vous obtenez Célérité et rechargez vos compétences de déchaînement lorsque vous frappez un ennemi qui est en dessous d'un certain seuil de santé. Vous prodiguez davantage de soins lorsque vous frappez avec une compétence de déchaînement, selon la quantité d'adrénaline dépensée.
- Vous bénéficiez de Fureur et gagnez de l'adrénaline lorsque vous immobilisez une cible ou neutralisez un ennemi.
- Le Saignement que vous infligez dure plus longtemps.
- Les compétences de déchaînement bénéficient de chances de coup critique accrues. Vous recevez un bonus de chance de coup critique et de Férocité pendant quelque temps lorsque vous frappez un ennemi avec une compétence de déchaînement. La durée dépend de l'adrénaline dépensée.
- J'ai besoin de quelqu'un de compétent sur place, et je crois bien que vous pourriez être ce quelqu'un.
- Vous lancez Résistance à la douleur mineure lorsque vous utilisez une compétence d'élite.
- Votre santé et votre endurance sont augmentées quand vous ralliez le combat.
- Les altérations de mouvement ont des durées réduites. Vous obtenez Régénération lorsque vous êtes affecté[f:"affectée"] par une de ces altérations.
- Maître d'adrénaline
- Vous obtenez des chances supplémentaires de coups critiques supplémentaires par niveau d'adrénaline.
- Les compétences de déchaînement se rechargent plus vite et leur coût est réduit.
- Les signes se rechargent plus vite.
- Vous obtenez un regain d'adrénaline lors d'un changement d'arme.
- Vous bénéficiez de Rapidité lorsque vous changez d'arme en combat.
- Vous infligez des dégâts de frappe supplémentaires par avantage dont bénéficie votre cible.
- Les coups critiques à la hache confèrent de l'adrénaline supplémentaire. Réduit le temps de recharge des compétences de hache.
- Les dégâts sont augmentés lorsque vous maniez de la main gauche une hache, une masse ou une épée.
- Ambidextrie
- Je tâcherai de ne pas vous décevoir. À très bientôt.
- Les compétences de déplacement que vous utilisez vous confèrent des avantages et de l'adrénaline.
- Vous bénéficiez de Vitalité et Férocité en fonction d'un pourcentage de votre Puissance.
- Vous obtenez Pouvoir et de l'adrénaline à chaque fois que vous êtes bloqué[f:"bloquée"].
- Vous infligez en plus Immobilisation à une cible lorsque vous lui infligez Infirmité avec une compétence. Les ennemis victimes d'altérations de déplacement subissent des dégâts de frappe supplémentaires.
- Les bannières apportent des améliorations à une zone plus vaste. Les bannières se rechargent plus vite.
- Kit[s] militaire tyrien (niveau 60)
- Quand vous êtes en combat, confère Pouvoir à vos alliés à proximité ainsi qu'à vous-même à chaque intervalle.
- Vous utilisez "Secouez-vous !" lorsque vous utilisez une compétence de soins. Les alliés dont les altérations sont supprimées sont soignés.
- Les dégâts à l'arc long sont augmentés contre les ennemis frappés de Brûlure. Réduit le temps de recharge des compétences d'arc long.
- Ce cristal a déjà révélé ses secrets.
- Qu'est-ce qui vous plairait ? Voulez-vous danser la danse du combat à l'Inquisition lunatique ? Ou préférez-vous quelque chose nécessitant plus d'habileté, comme le clocher ?
- Qu'est-ce qui vous ferait plaisir ? Envie de danser la danse du combat lors de l'Inquisition lunatique ? D'un combat prenant comme le Fracas de la Faucheuse ? Ou de quelque chose où la dextérité est requise, comme le clocher ?
- Le clocher ! Excellent choix. Il faut être rapide et pouvoir sauter. Vous obtiendrez une récompense si vous atteignez le sommet.
- Des périscopes soniques maudits sont toujours actifs dans les Contreforts du voyageur, dans les Plaines d'Ashford, au Plateau de Diessa, dans les Marais de fer et dans les Congères d'Antreneige. Les Veilleurs sont présents dans ces zones, ils aident à régler ce problème.
- Parlez-moi d'Halloween en Tyrie.
- Que pouvez-vous me dire à propos du Roi Dément ?
- Je veux des informations sur ces portes spéciales éparpillées en Tyrie.
- Peut-être plus tard.
- C'est–la–célébration–annuelle–de–la–Tyrie–au–cours–de–laquelle–les–participants–se–déguisent, achètent–des–bonbons–aux–étrangers–et–entament–des–activités–extraplanaires–avec–Thorn–le–Roi–Dément.
- J'ai encore une question.
- Merci pour l'information