Textes du jeu
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- Lorsque vous activez un signe, vous obtenez 5 charges de Pouvoir pendant 5 secondes.
- Vous bénéficiez de Fureur pendant 10 secondes lorsque votre cible atteint 50%% de santé. Cet effet ne peut être activé qu'une fois toutes les 45 secondes.
- Ultime refuge
- Lance Poudre aveuglante lorsque votre santé atteint 25%% (temps de recharge : 90 secondes).
- Vous gagnez Régénération pendant 10 secondes si vous avez 5 charges de Saignement ou plus. Cet effet ne peut être activé qu'une fois toutes les 20 secondes.
- Lorsque vous faites passer un allié en mode furtif, il bénéficie de Régénération pendant 5 secondes.
- Les pièges appliquent 5 charges de Vulnérabilité pendant 5 secondes au déclenchement.
- Chance d'infliger Vulnérabilité pendant 5 secondes lors d'un coup critique de 40%% (Temps de recharge : 1 seconde).
- Inflige Immobilisation pendant 4 secondes lorsque vous frappez un ennemi dont la santé est inférieure à 50%% (Temps de recharge : 60 secondes).
- Crée un piège embusqué tout en ranimant un allié. Cet effet ne peut être activé qu'une fois toutes les 20 secondes.
- Augmente la portée de Larcin.
- [M]Ricochet
- Les tirs de pistolet ont 20%% de chance de rebondir sur une cible supplémentaire.
- Dextérité manuelle
- Larcin inflige également Stupeur à votre cible pour 1 seconde.
- Vous bénéficiez de Célérité pendant 4 secondes lorsque vous frappez un ennemi dont la Santé est inférieure à 25%% (Temps de recharge : 45 secondes).
- Vous bénéficiez de Fureur pendant 10 secondes lorsque vous immobilisez une cible. Cet effet ne peut être activé qu'une fois toutes les 10 secondes.
- Confère Rapidité pendant 10 secondes lors d'un coup critique. Cet effet ne peut être activé qu'une fois toutes les 15 secondes.
- Les coups critiques confèrent trois fois plus d'adrénaline.
- Vous avez 10%% de chance d'obtenir Rapidité (3 secondes) lors de coups critiques.
- Vous bénéficiez de Célérité pendant 4 secondes lorsque vous frappez un ennemi dont la santé est inférieure à 25%% (Temps de recharge : 90 secondes).
- Les coups critiques confèrent de l'adrénaline supplémentaire.
- Vous bénéficiez de Fureur lorsque vous immobilisez une cible.
- Vous bénéficiez de Résistance à la douleur à 25%% de santé. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 60 secondes.
- Augmente la santé de 25%% et l'endurance de 100%% lors d'un ralliement.
- Vous bénéficiez de Résistance à la douleur à 25%% de santé.
- Vous gagnez de l'adrénaline lorsque vous êtes touché[f:"touchée"]. Dissipe une altération pour chaque barre d'adrénaline utilisée.
- Ire purificatrice
- Vous courez 25%% plus rapidement lorsque vous maniez des armes de corps à corps.
- Vous avez 5%% de chance d'effectuer un coup critique pour 1 niveau d'adrénaline, 10%% pour 2 niveaux et 15%% pour 3 niveaux.
- La santé augmente lors d'un ralliement.
- Merci pour ce renseignement.
- Les compétences de déchaînement infligent plus de dégâts.
- Vous avez 2%% de chance d'effectuer un coup critique pour 1 niveau d'adrénaline, 5%% pour 2 niveaux et 9%% pour 3 niveaux.
- Dissipe une altération pour chaque barre d'adrénaline utilisée.
- Vous courez plus rapidement lorsque vous maniez des armes de corps à corps.
- Je ferais mieux d'y aller.
- Génère deux décharges d'adrénaline toutes les trois secondes lorsque vous êtes en combat.
- [F]Puissance berserker
- Génère passivement de l'adrénaline supplémentaire lorsque vous êtes en combat.
- Vous adoptez Posture du berserker lorsque vous accumulez plus de 5 charges de Pouvoir ou plus. Cet effet ne peut être activé qu'une fois toutes les 45 secondes.
- Dégâts augmentés selon l'adrénaline que vous avez accumulée.
Niveau 1 : 3%%.
Niveau 2 : 7%%.
Niveau 3 : 12%%. - Augmente la Puissance de 100 points des alliés à proximité.
- Où est-ce ?
- Où est-il ?
- Lorsque l'une de vos compétences applique Infirmité à la cible, vous lui infligez une immobilisation d'une seconde. Cet effet ne peut être activé qu'une fois toutes les 5 secondes.
- La lisière des Brumes
- Réduit les dégâts subis par l'utilisateur. L'utilisateur est immunisé contre les altérations Renversement, Repoussement, Attraction, Projection, Étourdissement, Stupeur, Flottaison, Noyade, Peur ou Incitation.
- Les attaques de base du chaudron d'huile incandescente brûlent une unité de ravitaillement de la cible
- Maîtrise du mortier