Textes du jeu
903 172 entrées
- Cauchemar invoqué
- Inflige Immobilisation
- Venin paralysant
- [F]Infirmier
- Blocage ardent
- [F]Zojja
- [F]Sous-chef
- Agent[s] des Soupirs
- Élémentaliste
- [M]Gardien
- Envoûteur[s]
- Nécromant[f:"Nécromante"]
- Rôdeur[f:"Rôdeuse"]
- [M]Voleur
- Immunisé contre le poison
- Mini-fouilleur skritt
- Mini-poulet mort-vivant
- Mini-ettin
- Esprit du soleil
- Baleinier illusoire
- [M]Guerrier
- [M]Ingénieur
- [M]Marteau[pl:"Marteaux"] kodan[s]
- Vallus Crin-de-fumée
- chariot de ravitaillement
- Skritt
- Racines d'entrave
- [F]Caithe
- Apparence du Loup
- Apparence du Corbeau
- Aider Isaak le rebelle à semer les graines de la révolution draguerre.
- Gardien[f:"Gardienne"] de la brèche
- Ascendant[f:"Ascendante"]
- Transformation effectuée
- J'ai besoin d'un vendeur d'avantages.
- J'ai besoin d'accéder au comptoir.
- Configuration terminée. Aucune éraflure, déchirure ou griffure n'est de taille face à mon unité de fusion énergétique. Calcul des coûts matériels...
- Je ne détecte aucune décision d'affectation d'aptitudes dans votre mémoire. Réaffectation impossible.
- Suppression mémorielle des aptitudes effectuée. Aucun dégât résiduel détecté. Réinitialisation...
- Ça vaut le coup ! Rembourse-moi mes aptitudes !
- Annulation ! Ne modifie pas mes aptitudes.
- Manuel tactique de la Légion : Fantômes d'Ascalon
- Défendre le Bois d'Ombreclair et empêcher les autres équipes de s'en emparer.
- Défendre le Bois d'Ombreclair.
- Prendre d'assaut le Bois d'Ombreclair et vous en emparer pour votre royaume.
- Prendre d'assaut le Bois d'Ombreclair.
- Prendre d'assaut la Falaise de Bravost et tuer son seigneur pour vous emparer de la tour.
- Prendre d'assaut la Falaise de Bravost.
- Défendre la Falaise de Bravost.
- Défendre le Passage Danelon et empêcher les autres équipes de s'en emparer.