Textes du jeu
903 172 entrées
- 1. La naissance d'une légende
- 2. Nul n'est parfait
- 3. La mort vient de la terre
- 1. La politique de Kryte
- Tueur[f:"Tueuse"] quotidien[f:"quotidienne"] par combo
- Vous avez trouvé un kit de camouflage.
- Mini-Goedulf
- Laurier[s] d'augmentation[s] d'expérience
- Laurier[s] d'augmentation[s] de découverte de magie
- Laurier[s] d'augmentation[s] d'or
- L'agent des Soupirs infiltré a caché un message crypté ici.
- Bond
- Augmente de 30%% le gain d'expérience par ennemi tué.
- Bonus d'expérience 30%%
- 2. Les ombres du passé
- Augmente de 30%% le gain d'or par ennemi tué.
- 3. La reine trahie
- Bonus d'or 30%%
- 1. Sur la piste du rêve
- Mini-Chauncey von Charade III
- Double-cliquez pour gagner du karma.
- Écoutez, ils sont supérieurs en nombre ici. J'aurai besoin de votre aide pour rejoindre ma colonie.
- 2. Les enseignements de Ventari
- 3. Justice pour Riannoc
- Extrait des Champs d'onyx de la Crique de Sud-Soleil pour le plaisir du Seigneur Beetlestone.
- [M]Géant[s] mort[s]-vivant[s] (non armé[s])
- Les Terres Sauvages de Brisban n'appartiennent à aucune race ni nation. Elles sont un refuge pour de nombreux laboratoires secrets asuras, campements de bandits et de vastes communautés skritts. L'est de ces terres est surplombé par le Mont Grincington, mais la grande montagne creusée de galeries débouche sur un territoire désolé à l'ouest.
- 1. Mauvaises expériences
- Terres sauvages de Brisban
- Les Congères d'Antreneige, étendue glacée de pics gigantesques et de profonds lacs, constitue l'artère principale entre la Kryte et Ascalon. Il est déconseillé d'en quitter la grand-voie ou l'enceinte protectrice d'un refuge, sous peine de croiser les Fils de Svanir, Centaures et autres Draguerres qui écument la zone.
- Congères d'Antreneige
- Il y a bien longtemps, le royaume humain d'Ascalon occupait les Plaines d'Ashford. Aujourd'hui, il ne subsiste que des ruines de cette nation jadis glorieuse, et les fantômes du passé viennent hanter quiconque traverse leur territoire.
- Plaines d'Ashford
- Je peux vous aider.
- Excusez-moi. Je ne peux pas vous aider pour l'instant. Bonne chance.
- Quand le Consortium nous a promis un nouveau foyer, ils n'ont pas précisé que ce foyer essaierait continuellement de nous tuer. Merci de votre aide.
- 2. Rançon de la gloire
- Aucun problème.
- 3. À la rescousse du chercheur
- Je crois que j'ai sous-estimé les animaux sauvages du coin. Merci pour votre aide.
- 4. Novice de l'Ordre
- Je ne peux pas sortir d'ici. Pourriez-vous m'aider à rejoindre ma colonie ?
- 5. Mains secourables
- Bien sûr, je peux vous aider.
- 6. La bataille de l'Île de la griffe
- Pardon, mais je ne peux pas vous aider pour l'instant.
- [M]Piétinement[s]
- 7. Réunion du Pacte
- Essaim de sauterelles
- Piège d'esquive