Textes du jeu
903 172 entrées
- Fusil dégainé
- Vous tirez au sol pour blesser les ennemis à proximité avant de bondir sur votre cible.
- Tir sauté
- Vous diffusez un cône de neige en face de vous.
- Canon à neige
- Vous tirez une boule de neige sur votre cible.
- Tir de boule de neige
- Vous lancez une boule de neige géante avec assez de puissance pour renverser la cible.
- Tir surchargé
- Vous créez autour de vous un dôme protecteur qui repousse les ennemis et renvoie les projectiles.
- Bulle défensive
- Vous décochez rapidement une boule de neige.
- Tir réflexe
- Vous décochez un tir réflexe et vous repliez.
- Tir d'évasion
- Vous décochez un tir réflexe et vous repliez.
- Vous décochez plusieurs boules de neige sur votre ennemi.
- Tir rapide
- Vous disparaissez dans un déluge de neige et aveuglez les ennemis à proximité.
- Aveugleneige
- Vous décochez un tir à longue distance. Plus longtemps le tir est chargé, plus le projectile sera rapide et portera loin.
- Tir embusqué
- Vulnérabilité
- Vous êtes un dauphin. Attention : vos défenses sont amoindries.
- Apparence de dauphin
- Vous rend invisible aux yeux des ennemis.
- Furtivité
- Vous êtes actuellement invisible. L'effet prend fin si vous infligez des dégâts.
- Objets mystiques
- Recettes mystiques
- Vendre
- Équipement de plongée
- Dessa, je vous ai déjà aidée. Vous ne vous rappelez pas ?
- Je ne sais pas d'où vous venez, mais j'ai besoin de votre aide. Les Kraits ont emmené les miens dans les eaux. Vous devez les arrêter !
- Compris.
- Libérer les villageois captifs.
- Eviter de vous faire détecter tout en explorant les ruines à la nage.
- Aller plus profondément dans les ruines.
- Tuer la méduse monstrueuse pour stabiliser la fractale.
- Vous êtes donc une Séraphine, c'est ça ?
- Arme de la bagarre costumée
- Cloche main droite
- Cloche main gauche
- Coup de poing
- Compétence de bagarre costumée
- Morsure stupéfiante
- Morsure
- Joue au mini-jeu des cloches – Partie médiane
- Joue la note "do".
- Do