Textes du jeu
903 172 entrées
- [lbracket]Marchand[f:"Marchande"] d'objets qui-brillent[rbracket]
- Je n'ai pas envie de faire de l'esprit. Un instant.
- Placer le métal
- Tonneau de métal de rebut
- Ce tonneau contient des morceaux de ferraille, des barres de métal et des épées jotuns.
- Déposer un objet dans le tonneau.
- Skritt paresseux
- Réveiller
- Skritt paresseux
- Skritt enivré
- [M]Globe[s] de lumière minuscule[s]
- Prenez le contrôle des 3 points de capture et triomphez de vos ennemis pour faire gagner des points à votre équipe. Méfiez-vous des canons pirates, des armes environnementales et des requins mortels.
- Vous pouvez utiliser les Points de passage pour voyager rapidement d'un endroit à un autre (le tarif reste très raisonnable).
- Capturer le parapet nord.
- Je sais. Mais je vous aurais presque laissé[f:"laissée"] gagner, quand même. Juste histoire que vous ne vous sentiez pas gêné[f:"gênée"] de perdre contre un enfant. Pourquoi vous ne prendriez pas ça ? Ça pourrait vous aider.
- (rire)
- Vous n'arrivez pas à vous décider pour un sac en papier ? Obtenez les quatre apparences de casque en papier à prix réduit ! Heureux, triste, en colère et rougissant ; ces apparences de heaume peuvent être appliquées une fois pour remplacer l'apparence d'un autre heaume de n'importe quel type, ou converties pour servir en JcJ.
- Une attitude noble qui vous honore. Au revoir.
- J'espère que vous y arriverez.
- C'est dur. Au revoir.
- Beau travail. A plus tard.
- Lance des traits de feu
- Je vais vous laisser.
- Diablotin[s] de feu
- Lance des traits de feu • Invoque des autels et des serviteurs
- Je quittai notre ferme au beau milieu de la nuit et scrutai la neige en quête d'empreintes de pattes. Flairant une piste au gré du vent, je finis par atteindre une caverne plongée dans l'obscurité.
- Esquive • Inflige Confusion
- [M]Rebelle lunatique
- La puanteur de la mort me conduisit jusqu'au cadavre d'une louve flanqué de ses deux louveteaux, vivants eux. L'un était blotti contre sa mère, pendant que l'autre était recroquevillé dans le froid.
- Jonno
- Bienvenue à Jonnoville. Je m'appelle Jonno, fondateur, créateur, chef d'orchestre, despote ultime et seul résident de ce petit hameau idyllique.
- Vous avez créé cet endroit ?
- Ce fut un plaisir de vous rencontrer. Au revoir.
- Je l'ai trouvé. Il n'y avait personne. Il est donc à moi. Je dois admettre que je n'aime pas trop l'architecture sylvari. C'est un peu trop vert à mon goût.
- Vous savez ce qui est arrivé aux Sylvaris qui ont construit ça ?
- Je suppose que je ne dois pas faire le difficile. Au revoir.
- Je pense qu'ils ont dû partir. Ils ont été déracinés. Par choix ou de force. Il se passe des choses vraiment bizarres par ici. Ou alors ce sont ceux qui vivent sur cette île au sud-est.
- Quelles choses bizarres ?
- Une île au sud-est ?
- Probablement cette... j'oublie toujours le nom... Cour des Cauchemars. Des Sylvaris qui ne croient pas à ces sornettes de "Rêve". Ils sont comme la mauvaise herbe de ce peuple de plantes, et veulent étouffer leurs congénères.
- Vous avez parlé de Sylvaris sur une île proche ?
- Merci pour ces informations, vieil homme.
- L'Ile pleureuse. Des... j'oublie toujours leur nom... des Silencieux. Des Sylvaris qui ne croient pas à ces sornettes de "Rêve". Ils font tout ce qu'ils peuvent pour se couper de ce qui les entoure et oublier le reste des cultures.
- Quelles sont ces choses bizarres dont vous parliez ?
- Probablement cette... comment c'est déjà... Cour des Cauchemars. Des Sylvaris qui se moquent bien du "Rêve", sauf qu'ils sont vraiment méchants. Ils veulent que tous les autres Sylvaris soient aussi désespérés qu'eux.
- Qu'est-ce que la Cour des Cauchemars a contre le Rêve ?
- Je crois qu'ils font partie de ce groupe... les Silencieux. Ils se moquent aussi du Rêve, mais au lieu d'être méchants, ils se coupent de tout ce qui les entoure et s'en vont.
- Qu'est-ce que les Silencieux ont contre le Rêve ?
- Posez-leur vous-même la question. Je suis trop occupé pour rester là à bavarder avec vous. C'est éreintant d'être le fondateur, créateur, chef d'orchestre, despote ultime et seul résident de ce petit hameau idyllique.
- Je vous laisse tranquille alors.