Textes du jeu
903 172 entrées
- Je—cadence, donc—je... je...
- Supérieur à 50%%
- Inférieur à 50%%
- Inférieur à 25%%
- Vous venez nous aider à remporter la Bataille des Brumes. C'est grâce à notre emprise sur ces territoires que la Tyrie gagne en pouvoir.
- Aidez Gerrvid à fouiller les ruines à la recherche du trésor.
- Trésor nain
- Pourquoi s'embêter à récupérer ces artefacts ?
- Nous essayons d'éloigner tous les objets magiques potentiellement dangereux de ce qu'il reste de l'Alliance toxique, et nous voulons également étudier ces artefacts.
- Les Skelks qu'il y a là-dedans détestent ces flammes. On voit qu'ils évitent les braseros. Bon, prêt[f:"prête"] à le trouver, ce trésor ?
- Pour l'heure, nous les envoyons à Fort Salma, où les Séraphins peuvent les protéger. Nous les rapporterons au Prieuré un jour.
- [F]Exploratrice Campbell
- J'ai d'autres questions.
- Je dois partir.
- Nous sommes ici pour tendre la main aux Sylvaris et aux Asuras dans l'espoir de les enrôler dans le conflit à venir avec les dragons ancestraux. Récemment, nous avons reporté notre attention sur la brèche dans les montagnes, à l'ouest.
- La brèche dans les montagnes ?
- Aux alentours, vous trouverez des raptors, des araignées de la jungle, des loups des Cauchemars et des drakes. Plus loin, vous verrez des chevaucheurs de vent, des écailleux et des skelks, ainsi que des chauves-souris des falaises. Et puis, il y a ces lianes qui ont ouvert une brèche dans les montagnes à l'ouest.
- Je vous écoute.
- Je veux continuer à examiner les alentours.
- Vous avez trouvé des éléments de la porte ?
- Absolument. Tenez.
- Pouvez-vous me rappeler à quoi ils vont nous servir ?
- La porte ne bougera pas tant que nous n'aurons pas trouvé les éléments manquants et pour autant qu'on le sache, il y a un trésor nain de l'autre côté.
- Bon. Voilà ce que j'ai trouvé.
- Parfait ! Cela accélérera les réparations.
- Aider Gerrvid à trouver le trésor nain.
- [M]Gerrvid
- Réparations de la porte : %str1%.
- Suivre Gerrvid qui s'enfonce dans les ruines.
- Je—pourrais—gâcher—votre—Hivernel.
- Massacrer les trépassés qui ont envahi les Pierres du serpent.
- Gain d'endurance
- Catapulte des trépassés
- Choisir entre les habits de ville et l'armure
- Ce manteau cache l'armure aux jambes.
- Détroit de Sud-Soleil
- Tir de catapulte
- [F]Guivre fouisseuse
- Explorer l'océan solidifié.
- NE PAS LOCALISER - Un boss du Roi Dément a surgi d'une des portes. Tuez-le !
- Vaincre les étranges adversaires qui ont surgi de la porte hantée.
- Porte hantée
- Friandise ou bêtise
- Piller
- Coffre glorieux
- NE PAS LOCALISER - Un groupe de serviteurs du Roi Dément surgit d'une des portes. Tuez-les.
- Battez les étranges adversaires qui surgissent de la porte hantée.
- Un des nôtres !
- Impossible de convertir %str1% !
- Dites-m'en plus sur le Prieuré de Durmand.